異様にレベルアップした総力戦に驚愕
第4回総力戦も無事に終了しましたが、皆さん結果はいかがだったでしょうか?
自分はじっくり時間をかけて楽しみつつ、復帰勢として学ぶことも欠かさず頑張りました。
結果――スコア980万で、なんとか1%以内に滑り込むことができました!
とはいえ、本当にハードルが上がっていて驚きました。
SNSなどで上位勢が編成を公開していたこともあり、「やる気のある層」はそうした情報を活用して、より上手く立ち回っているようです。
数字の差を見ていると、「総力戦を頑張ってプレイしている層」、いわゆる“上澄み層”の人数が増えてきたように感じます。
やる人はやる、やらない人は全くやらない。
そんな住み分けが明確になりつつある中、10%以内の報酬を狙う層が増えてきている印象です。
このフレーム目当てで10%以内を目指すプレイヤーが増えてきたのでしょう。
しかもこの報酬、後に交換で入手可能になったとはいえ、交換レートがかなり厳しいため、本気で欲しい場合は毎回10%以内に入るのが正解と言えそうです。
今回は育成素材をかなり投入して試行錯誤した結果、いろいろと見えてきたことがあったので、この記事で共有したいと思います。
特に初心者や無課金勢が10%以内を目指すには、かなり工夫したプレイが必要になってきているので、ぜひ参考にしていただければと思います!
第4回総力戦での編成紹介
ラウンド1編成
これまでは「極天アニマ」を軸にした多属性で弱点を突く編成が自分の中で主流でしたが、今回はそれだと敵がすぐに倒れてしまい、スコアが稼げませんでした。
そこで、ヒーラーを2人入れるという異例の編成に挑戦しました。
レイラを使ったコラプサー編成も強力ではありますが、育成が進んでいないと総力戦では通用しないのが辛いところですね。
アタッカーは★の多いキャラから選定していくのが基本。
今回はスキルレベルを上げきれなかったためスコアが伸び悩みましたが、素材不足ゆえ仕方ない部分もありました。
さらに、エンチャントシステム実装以降は、アタッカーの装飾品の覚醒&オーバーエンチャントがほぼ必須になりました。
- ATKアップ
- スタン時ダメージアップ
この2つは上位を狙うなら絶対にほしい効果です。
もう、これだけで総力戦のハードル爆上がりですよね。正直キツい……。
ラウンド2編成
水着マハムートが★5だったので、凸の進んだキャラを優先的に使う戦術でメインアタッカーに採用しました。
晴れ着ウズメイアは炎属性5名時に使う事前提なのですが、ノーツ加速が不足し、泣く泣くバレンタインせつなを代わりに採用。
最近のバッファーキャラは「自身の基礎ATK」に依存するバフを持っているため、育成や凸が進んでいるほど効果が高い反面、課金圧が高いのが悩ましいですね。
ここでも結局ダブルヒーラーで、CT短縮を積んで盤面を整える構成にしました。
本当はリーエン入りの火力構成でいきたかったのですが、ノーツ加速がうまく噛み合わず断念。
スキルレベルがMAXでないとCT加速が安定しないのが地味に辛いところでした。
ラウンド3編成
全体攻撃特攻ということで、煌炎アナを使いたかったのですが、現在★3止まり。
最終的には、★5のクリスマス蘭美に頑張ってもらいました。
クーシェンもスキル2で火力参加させるダブルアタッカー構成に。
ただ、素材不足でスキルレベルMAXにできず、装飾品のエンチャントも未着手。
総力戦は火力が上がれば上がるほどスコアが伸びる仕様なので、使うキャラの育成状況が非常に重要です。
プレイングをもっと詰める余地があったかもしれませんが、タイムアップ。
ただ、今回の挑戦でクルスタの構造がだいぶ見えてきたので、今後はより洗練された遊び方ができそうです!
まとめと総評
最近のクルスタは、プレイスタイルが以下のように分かれてきた印象です。
- TOP100を狙う層
- 1%以内を目指す層
- 10%以内を目指す層
- それ以外のカジュアル層
この立ち位置によって、新キャラの評価や育成の優先度も大きく変わってきます。
「育成素材を突っ込むべきか?」
「どこまで素材を使っていいのか?」
そんな判断軸も、今やプレイ層によって大きく変わってきました。
自分の今の遊び方は、月1万円課金でキャラコンプ+総力戦1%以内を目指すというスタイル。
これはおそらく「初心者~中級者層」に当てはまるラインだと思います。
これからも、同じような立ち位置で遊んでいる方の参考になるような情報を発信していければと思いますので、どうぞよろしくお願いします!
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