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イベント「激突!謎の脳筋天使」開催中! ご褒美開放への道のりが厳しすぎるのは戦略なのか?【ジブリール】

ジブリール

あまりにも遠い2つ目のご褒美開放が逆に燃える要因に。


なんでしょう、このゲーム。これだけ遠い道のりを見せつけられたのは雀娘てんぱい以来だわ。
ゲーム買えって事じゃないのか?

なるほどですね。

ジブリールのご褒美シーンは1つ目はアニメなし、2つ目がアニメありとの事。

つまり、

2つ目の素晴らしいアニメご褒美を見たいんだったら、苦行を乗り越える事でその良さは何倍にもなるだろコノヤロー!仕様

と言う事なんですね。


辛・・・・・・。

管理人のアルミサエルちゃんをようやく★4にしたわけですが、

次がなんと150個のエンジェルピースを要求されると言う事に!

この鬼仕様により、1つのエンジェルピースをGETする為にはエクスターシールが5個必要のレート。

つまり★4→★5にする為にエクスタシールが750個必要と言う計算に!


ええと、エクスタシールはガチャで★3で1個、★4で10個、★5で50個がダブリを引くと貰えるよね。

なるほど、★5ダブリを15回引けば無問題と言うわけですね!


なんだこれ!? 破産させる気満々って事!?
知らん知らん!

「プリコネ」は知りませんが仕様が似ている「ふるふる」と明らかに違う鬼仕様。


まぁ、EVAジェムでもピース交換出来るみたいだから。


EVAジェム400個でピース5個って舐めてるの!?
知らん知らん!


これは★5までの道のりが遠いって言うレベルじゃないねー。

1人★5作るまでがこの苦行と言う事は、これは長い戦いになりそうです。

しかしこの仕様、冷静に考えると「課金額」が露骨に★5人数に反映しそうな仕様とも言えるわけですね。ガチャをやりまくってエクスタシール集めまくればその恩恵があると言う事になりますし。

逆に無課金だと★5作成は相当後になりそうなので、戦力的には★4を数多く作ってPT編成を考えた方が良さそうです。

どのようにジブリールを遊ぶかで、覚醒の優先のさせ方が変わってきそうですね。

イベント「激突!謎の脳筋天使」開催中です!

とりあえずストーリーでチケット集めて、そのチケットでボスに挑戦して、ガチャ券回収して、BOXガチャに挑むと言う良くある仕組みのイベント。

ボスも程よい難易度で初回イベントとしてはやりやすいタイプな感じでした。

管理人はこんな感じの編成でフルオート余裕でございました。


アルミサエルちゃん前衛仁王立ちして貰ってるとほぼ完封なのよね。


アルミサエルの防御力は物理も魔法も頼れるよな。シールドが素晴らしいわ。

今回のイベ報酬であるエリエルは魔法アタッカーで低HP狙い攻撃スキルと低HPキャラの回復スキル持ちと言う、物凄く有用性の高いスキル構成のキャラ。パッシブが自身MATKアップなので後衛1人編成で組み立て、前衛は前衛パッシブ持ちで固める使いやすい編成を組みやすくなる感じですね。


報酬完走すれば、★3までは持っていけそうだからイベント頑張るのが良さそうですね。

まとめと総評。

ラブ公が良い味出してるシナリオが妙にツボるジブリール。管理人としてもかなり楽しめております。


しかしこのご褒美仕様はちょっとイナゴ勢やログボ勢には辛い仕様ですのう。

ゲーム部分が妙に面白いので、良く言われている「プリコネ」と同じ感じなのでしょうか。「プリコネ」は未プレイですが、売れているゲームなのでその仕組みに似ていると言う事は「ある程度の面白さ」はあると思うわけです。

★5になる事で、スキルが強くなりますが、現状のバランスだとそんなに量産出来るわけでもなく、アリーナもなんとも言えない状態になっています。

塔コンテンツが妙に難しいので(全体的なキャラ育成が必要)、システム的には長く遊べそうな作りになっています。

ご褒美開放が遠いのは運営の戦略なのかどうなのか? そのクオリティを確認するまでは続けるしかなさそうですね。

まずはエクスタシール集める為、石集まったらガチャと言う戦略で進もうと思います!


焦らされる事で燃え上がる感情・・・これは・・愛?
違うだろ。

まとめ

あまりにも通り2つ目のご褒美開放までの道が完全にドS仕様で逆に熱い!

編成を考えるのが楽しいですが、育成も大変なのでめずは集中的に1人を育てましょう!

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