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神プロ[キャラ考察] 神プロ[プレイ日記] 神姫プロジェクト

使いたいけど使えない!それでも使いたい孫策! 一線を超えたSD絵はこれほどまでおっさんの心を打つものなのか!【神姫プロジェクト】

2019-11-14

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孫策のSD絵はある意味傑作だと思うのです。

前回、孫策のSD絵をじっくり見たい願望を出した管理人。

正直、「孫流八卦水龍拳」をSD絵で再現してくれるなんて、ファン涎もの、いや管理人涎ものなんですけどね。


スレ覗いてみたらなんか、一騎当千知らん人多いっぽいんですけどなんで?
まぁ、みんな若いんだろ。

関羽がどれ程人気キャラかは我々のようなおっさんは嫌という程理解しているものだと思ってたんですけど、世代が違うのかしら。
そして、強さも正直ヤバいレベルなので、ガチャは相当回るんじゃないかなぁと思っております。
呂布と趙雲を是非とも!(しつこい)

ログボでようやくGETした伯符!

伯符

通常イラストですでにパンチラなんですけど、SD絵だと数ドットのチラリズム!

この攻撃モーション中に見えるパンチラがおっさんの変態心をくすぐります。

そしてバトルに入ると絶妙に猫口!


これはマジで可愛い! 制服良い!
ん? 変な性癖が出てないか?

性能はどんなものか?

通常時は火力もSSRと同等の殴り性能を見せてくれました。

ただ、やはりバースト火力の差が大きすぎるのが辛い所。
反攻フルに活用出来るHPだったとしてもSSR同様の減衰にはいかなそうな我が水部隊。

しかし改めてみたバーストの「孫流八卦水龍拳」モーションSD絵本当に良く出来てる!

原作知らないとなんの動きしてるか意味不明だと思いますけど、良くSD絵で作ったなぁと感心です。
こういった所に力を入れる事が出来るなら、もっと他も作り込んでくれれば良いのにテクロスゥ!

ちなみに管理人は、ケヒトの真・昇龍拳バーストも見た目大好きです!
バーストは本当にはじっくり見ていたいのに、秒数デバフのせいでリロキャン必須なのが悲しいですよね・・・。

伯符は変なアシストがついていて、HP0になっても一度は自動復活します。

瀕死絵も良く出来ていて可愛いです。

復活はこれくらいのHPで復帰です。
復帰後暴走している状態になるので、火力は相当のモノ!
SRにしておくのは勿体ないっ!
初の配布SSRとかにしてくれれば良かったなぁと思ったり!

まとめと総評。

配布孫策伯符、非常に良いキャラで大満足でした!


けどSRだと本当に使わなくなっちゃうよねぇ・・・。
いや、別に今ならもう普通に編成組み込んでも負けはしないんじゃないか?


戦う敵は変わらないから、ユーザー側がどんどん強くなってるだけだもんね。

レイドの失敗を危惧する事もなくなって来た昨今。
なるほど、SR神姫を組み込んで遊ぶ時期が来たとも言えるのでしょうか!?

武器さえある程度育成しておけば、レイド参戦する分には戦力的にも問題ないのかもしれません!

こ、これが新しい神プロの遊び方なのか!?

なにはともあれ、配布SR孫策伯符、非常に可愛くて良いキャラでございましたっ!
確定ガチャ、明日仕事帰ってきたから引こうかと思います!

まとめ
・SD絵によるパンチラはやはりおっさんにはたまらない!
・SRも普段使いしても良い時期かもしれませんね!

拍手コメントレスでございます。

拍手コメント有難うございます!

仕事が忙しい時期でのブログ更新お疲れ様です。確かにSR以下の神姫を組み込んで遊ぶ編成はしてみたいですね。プリセット導入のおかげでいろいろ編成をすることが出来るようになったと思いますので試したいSR編成をしようかな?ただの願望ですけど、もうイベント報酬と交換所の武器、幻獣の性能が似たり寄ったりばかりのスキルを出すならば、そろそろレアリティ指定したスキルを出して欲しいですね。例えば、SR以下神姫のバーストダメージアップする武器を出してSR神姫がSSR並のバースト威力を出せる仕様にしたり、幻獣なら各属性のSR以下神姫限定で攻撃大幅アップ(100幻獣に近い)などを導入してSR以下の神姫をSSR神姫の性能に近づけるための能力を持った武器と幻獣を導入して欲しいかな。ただし、SSR神姫の性能を近づけるだけであり、それを超さないためのバランスにしないといけません。デメリットも存在させないといけないので例えば、SSR神姫が1体でも編成にいたら全ての神姫が能力アップしない仕様などをいくつかのデメリットを付ける。 最終的にはSSR神姫だけの編成が最も強いことにしなければ、ゲームバランスとレアリティの(ガチャで狙う)価値が崩れてしまいますからね。ただ、長期プレイしている方ならSR以下の神姫を編成してうまく戦いたいのとこれから初めてプレイしていく方には欲しいスキルだと思いますので運営が神姫を長年続けていくのならばレアリティを指定したスキルは導入して欲しい。

今後何かしらの面白アビリティとレアリティ関連に突っ込んだ遊び方を組み込んでほしいですよね。


キャラバランス修正すら全然されなくなりましたからねぇ・・・。

神プロの仕組み(グラブル系)は、部外者の我々が考えるだけでも色々な仕組みを組み込めるような気がするのですけど、今のソシャゲ業界では難しいのかもしれませんね。
しばりプレイで遊ぶしか方法がないとも言える今のソシャゲ界隈、楽しんだもの勝ちとは言え、本当に多くのゲームが無料でプレイ出来る現状、他にうつってしまうのも無理はありませんし、難しい所でしょうね。

個人的には、キャラの関連性で一緒に編成組むとステが5%アップとか微々たる恩恵があるパターンを作っても良いのかなぁと?
せっかくエピック作ってるのなら、その組み合わせでPT組んだ時に何かあると面白いと思うんですけどね!

お久しぶりです! 実は今週旅行中でして夜のinは少ないですがご了承を。 本当風パはやばくなってしまいましたね。まあ風ATMもないから私には無関係ですが(ショボン 次のミラチケはアンシャル予定ですし、魔法石は正月に向けて貯め始めましたし。 隊長たしか風ATM持ってませんでしたっけ?(勘違いかしら また引きのエンペラータイムが来るといいですね! く、悔しくなんかないんだからっ!


旅行いいですね! 楽しんで下さい!

「火力を出す」と言う面で見ると、風アトゥムと関羽は反則級のキャラだと思いますねー。
レイドでも貢献度を稼げるので、紫箱到達ラインまであっと言う間に行けますし、MVPも狙いやすくなります。
つまり、風パは今旬な属性と言えるのは間違いなのではないかと?

ただ、次なる敵が出て来ない現状、特に何か目標があるわけでもないので、少し困っている面はあります。
単純に好きなキャラ集めてプレイしようにも、編成保存が意外に使いにくいので戸惑っていたりします。
あの操作性の微妙さはさすがテクロスと言う所なんですかねー。

お疲れさまですー&(こちらでは)お久しぶりですー。 ご存じかとは思いますが、決して飽きたとかではなく、むしろモチベが高くてちょっと手が空けばゲームに触ってる状態だっただけですw やっぱ制服って最高っすよね〜コイカツもほとんど制服の半脱ぎしか使ってないっすわ(何) SRの火力ですが、それデバフ下限でしたかね?競技会でSRを幾度か使った際、染めパでも130万〜145万くらいは大体出ていたので、なにか見落としがあるかも?もしダメそうなら神姫のSDは瀕死時も気合いが入っていますし、ぜひ低HPが活かせる水斧編成の世界にいらしてください(ニッコリ) 自分のペースで色々試したりできる今こそ僕にとっては最高の楽しめる環境。もちろん塔や競技会に向けた準備も少しずつ進めていきますが、普段だとなかなかできないような遊び方でこの機会に遊んでみようと思います。

改めて自分は制服コスプレが好きなんだなぁと再認識しております。


昔はナース服とかだったんですけどね。

おっさん化が進んでいくと趣向も妙に危ない方向に進んでしまいますね(汗)。
孫策の画像は、頼光が200万の時に100万と言う感じの画像でございました。
フルデバフの時で条件ある程度整えておくと160万までは出ましたが、やはり減衰には行かないですね・・・。

楽しんでいる事はなによりです!
基本BTしかプレイしなくなって来ておりますが、色々な遊び方でモチベは維持して行きたい所です。

早く新しい敵出てこないかなぁ・・・。

ケヒトのバーストは真・昇竜拳だったのかw 大丈夫、痛くしないわ(ポキポキ) 私は一騎当千あまり詳しくないのですが、孫策のバーストはそんなに再現度高いんですね(^^ 特にパンチラへの拘りがすごいです 全く!若い娘がミニスカ制服であんなにパンチラするなんて、た・い・へ・ん、けしからん!(ムハー) テクロスの謎の技術力を目の当たりにしました 月風SNOWさん、こんなお気に入りのSDキャラがあるのでしたら、もう使う他ないのでは? ずっとダメージの事ばかり考えてると疲れてくるので、たまにはキャラゲーとして純粋に楽しむのもありかな~って ホント息抜きぐらいですけどね

もう、あのモーション見た瞬間から、「しん、しょーりゅーけーん!」「K,O!」のナレーションが頭にこびりつきましたよっ!


あのモーション格好良すぎるっ!

孫策のモーションもあれ、素晴らしいです!
関羽のモーションは地味に滑らかに動いていて凄いなと思いますし、呂蒙は短い(?)。

もっぱら今は一騎当千キャラ組み込んで編成して遊んでおりますぞっ!

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