目次
ネフティス覚醒は羨ましいわけです。
めっちゃ可愛いッ!
フフフ、手持ちにいないキャラの覚醒ほど羨ましいものはございませんな・・・・。
2ヶ月に1度の貴重な枠だしな・・・・。
普通に性能を見た感じ、風アトゥムばりの火力を出すとの事で素晴らしき闇アタッカーになるような気がするのですが、
持っていないので何も検証出来ません!
指咥えて見てるしかないねー。
いつかポロリと出て来てくれる事を祈るとしましょうかね。
今回の新キャラ闇女媧も面白い性能。
既存キャラのキャラ調整がほぼ1年入らない現状、旧キャラと新キャラの差が開く一方になっている神プロ。
旧キャラの調整って実は凄く楽しみにしちゃってたので(華琳様修正時はガチャお布施したくらい)、ここの所の虚無は悲しい限り。
奇跡的に引けた関羽のお陰でなんとかなってる感じですわよ。
何がだ?
どうもガチャ運と言うものがあるのかないのかわからなくなって来た管理人。
確率表記と言うものをベースに考えるのならば、SSR3%と言うのは100回引けば3回は出ると言う事。
33回回せば1回は出ても良い計算ですよね。
以前自分が半年ぐらい記録とっていた時は2.25%ぐらいに落ち着いたので、少し心折れた為記録はやめました。
が、どうせなら神プロ記事のネタと言う事で一応、引いたガチャはここにしばらく載せてみようかなと思います。
メシマズ乱舞で行きたいものですな。
いや、それは・・・。
限定SSRの闇女媧性能チェックです。
アビリティ
彗星奏
味方全体が響音の累積数に応じて連続攻撃確率UP
Lv55で性能UP(効果時間1ターン延長)
使用間隔:5ターン 効果時間:2ターン
味方全体が後述の強化効果「響音」の累積数に応じて連続攻撃確率が上昇するアビリティです。「響音」を大量に付与した状態であれば味方全体の連続攻撃確率は大幅に上昇するため、味方全体の火力が大きくアップします!
夜想交響
味方全体に響音(累積可)付与
Lv75で1ターン短縮
使用間隔:3ターン 効果時間:10ターン
味方全体に累積可能の「響音」を付与するアビリティです。「響音」は最大10まで累積することができ、累積すればするほど味方が強化されます。バースト攻撃により『夜想交響』をさらに発動させることも可能です!
『[聖夜の交響曲]女媧』は「響音」を味方全体に累積させることで有利に戦っていく神姫のため、「響音」をバンバン付与して強化していきましょう!
比肩継唱
自分が即座にバースト発動可能/超過したバーストゲージを味方全体に分配
使用間隔:6ターン
自分のバーストゲージを100上昇させ、超過した分のバーストゲージを自分以外の味方に分配するアビリティです。自分がバーストゲージ100の時に使用した場合は、自分以外の味方のバーストゲージを25上昇させることができます!
味方もサポートしてフルバーストを狙っていきましょう!
バースト
暁星徹宵節
闇属性ダメージ(特大)/ストリーク参加者数に応じて夜想交響を発動
闇属性ダメージを与え、ストリーク参加者数に応じて『夜想交響』を複数回発動させることができるバースト攻撃です。それぞれ、ストリーク参加者が「2~3」人のときは1回、「4~5」人のときは2回『夜想交響』が発動します。
『比肩継唱』を活かしてストリーク参加者を増やし「響音」を累積させていきましょう!
※効果のみ発動のため、『夜想交響』の再使用間隔に影響はありません。
アシストアビリティ
天奏功
味方全体が響音の累積数に応じて攻撃ダメージ・防御UP
味方全体が「響音」の累積数に応じて攻撃ダメージと防御力が上昇するアシストアビリティです。「響音」を重ねることで飛躍的にダメージも防御力も上昇していきます!「響音」を多く重ね、『彗星奏』と合わせて敵に大ダメージを与えましょう!
どれ程のバフが乗っかるか次第とも言えますが、普通に強いと思える性能。
普通の女媧も管理人は持っていないのでキャラ愛は皆無ですけど、使ってみたいなと思える面白アビリティ構成だと思います。
もちろん属性依存のないバフアビリティが多いので、ディアおじ編成出張枠でも強そうですぞ。
ただ、アビ2の使い方がかなり難しそうな気がします。
超過分を分配って、本人がかなり加速している必要があると思うのですがどうなんでしょうか。
バフが最大限に乗っていれば恐らく確定連撃でしょうが、それも味方全員ですし、普通に足並み揃いそうなんですけど・・・。
まぁ、バースト100チャージキャラは色々と使い道あるからな。
分配キャラとしてではなく自身バーストキャラとして使う感じですかねー。
と言うわけで30連でGETを目指します。
迷宮チケと石10連で前回爽快にスルーだったので、今回はいかがでしょうか?
そんなにほしい!と言うわけではないので物欲センサーは作動しないはず!
いや、SSRは普通にほしいですけど・・・。
いざ! 尋常に勝負!
さすが神プロガチャだぜっ! 通常運転モードだっ!
記録残すのはまた心が折れるんじゃないか・・?
確定系でお金払ってキャラは集めないとダメな気がしちゃいますよね。
さぁ、ここからSSR出るまでどれ程回す必要があるのかを味わって行きたいと思いますぞっ!
次回のレイドイベント『ホーリーナイトシンフォニー』のお知らせなのじゃ
11月29日 15:00から開催されるぞ!
もうすぐ街がにぎやかになるクリスマスの季節じゃな!
とある聖歌隊の演奏が有名な街でまた事件じゃ
皆で暴走した光属性の幻獣『[祝宴の聖音]ストラス』を鎮めるのじゃ!#神姫プロジェクト pic.twitter.com/PFuUOeUzj1— 【DMM】神姫PROJECT(公式) (@kamihimeproject) November 29, 2019
まずはイベントさっさと終わらせて石を回収いたしましょうっ!
まとめ
覚醒キャラはやはり熱い!ネフティス羨ましい!
キャラ調整ってそろそろ入らないものなんですかね。
拍手コメントレスでございます。
拍手コメント有難うございます!
今回のガチャ結果はヴァハグンのクリスマスボイスを聴くためのフラグだったのです。
キャラ愛があるとこうしたイベントって有り難いもんですよね!
引けて良かったヴァハグンちゃん!
マスターの為にネフティス自ら・・・って流れが素晴らしかったです。 控えめなたくし上げ要素も◎。 ゲームの戦闘的には超強化されて普通に強い子になってました。 誰も見向きもしなかったマイナーアイドルがメジャーデビューした感じで昔から応援してた身としてはちょっとだけ寂しい気持ちもありますがw。 もう解放武器が本体なんて言われない、よかったよかった。
まさにアザゼルさんと同じような一躍脚光を浴びるレベルの超強化は嬉しいですよね!
編成に幅が出る遊び方が素晴らしい!
無理にキャラ愛のみで遊ぶのも結局は限界が来ちゃいますしね。
マイナー感がなくなってしまいますが、愛でていた子が巣立っていく喜びを噛み締めて下さい!
と言うか下さい!
少将「ぜ、全滅ぅ!?9,000個の魔法石が全滅ぅ!?三コマもたずにか?・・・化け物かぁ・・・」 真面目な文章を書いてるうちに、いつものように唐突に思いつくくだらない文章 そして、書きたくて書きたくて仕方がない そうか!私は病気なんだ!(スミマセン)
別ゲー含めて、石って溜めてから引くとダメージでかいですよね。
が、すぐ引く派になってから、意外にガチャダメージは低くなりましたぞっ!
この出たら感謝引きオススメしますっ!
○○さんの文章はもはや才能だと思うのですが!
ブログとか向いていると思うのですが!?
遊んでるゲームすべてでガチャが私のモチベを下げている(ーー;)
貯めずにすぐ引く手法、オヌヌメですぞっ!
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神姫プロジェクトA
ジャンル :PRG パブリッシャー:DMM GAMES 価格 :無料(アプリ内課金あり) 対応機種 :iOS / Android Copyright :Published by©DMM GAMES ↓スマートフォンでプレイ開始のアプリダウンロードはこちらから。 ![]() |