目次
これがオーソドックスランキングバトル?
9/3にサービス開始となった「マブラヴ ガールズガーデン」、皆様プレイしてみましたでしょうか?
自分も遊んでみましたが、予想以上にクオリティが高くて驚きました。
コンテンツも豊富でレスポンスも良く、非常に快適に楽しめるゲームだと思います。
SSR必須なゲームバランスではありますが、どことなく宝石姫のような課金寄りの設計に感じます。
そのため、本格的に遊ぶ場合はある程度の課金が必要そうです。
ただし、自分のペースで進める分には、時間経過とともにプレイヤーレベルも上がるため、大きな問題はなさそうです。
戦闘もフルオートなので、編成時の工夫が重要になります。
さらに戦闘中に得られる情報も多く、ゲームの作り込みが非常に丁寧だと感じました。
今のところ好印象なゲームですので、しばらく遊んでみようと思います。
そんな中始まった「魔王カリンちゃんRPG」の「ランキングバトル」。
第4回となる今回は、スコア配分に大幅な変更があり、新たに戦い方を考える必要が出てきました。
というわけで、早速チェックしていきましょう!
第4回ランキングバトルは別物?
このゲームのランキングバトルで最大の特徴だった「累計ダメージスコア」が調整されました。
完全にアイデンティティを失ったとも言えるこの変更には驚きを隠せませんでしたが、逆にこれが本来の仕様なのかもしれません。
お知らせ文言を見る限り、今回は「クリアタイム」が重要になっています。
次回以降も別の要素がポイントになる可能性があるため、ランキングバトルは仕様が定期的に変わると考えておいた方が良さそうです。
ということで、お知らせを読まずに突撃してみた自分。
光属性に対してはやはり闇属性ということで、可能な限り詰め込んで挑みました。
なるほど、累計ダメージもMAXに到達し、クリアタイムスコアも高めに出ていますね。
第3回の時はクリアタイムスコアが低めだったので、今回はかなり戦い方が変わってきそうです。
続・光60秒はこの編成で挑戦。
これを見て「累計ダメージMAX?なんで?」と思い、お知らせを見直したのは内緒です。
有利属性や有利タイプを5人で揃えるとMAXになるのもポイントですね。
クリアタイムの差がわずか2秒でも、スコアに1600ポイントもの差が出るため、いかに早く倒すかが重要になっています。
必ずしもカリン様でトドメを刺す必要がなくなったのは大きな変更点かもしれません。
道中でカンストダメージを出せれば良いので、ますますアタッカーの火力が重要になってきましたね。
前回同様、今回も状態異常で妨害してくるタイプのボスが登場しています。
やや面倒な仕様なので、しっかり遊ぶプレイヤーは少なくなりそうです。
ただし、単純なダメージコンテストにならず、回復役が必要になるなど、戦略性のあるランキングバトルは面白さも感じられます。
ライト層には厳しいですが、ある程度遊び込みたい層にとっては手応えのあるイベントになりそうです。
自分も時間の許す限り頑張ってみようと思います!
まとめと総評。
麻痺対策のエンゲージメモリーは、やはりこれが候補になりますね。
限界突破を進めて100%耐性にしなければならないため、素材をここに投入する必要がありそうです。
沈黙と麻痺の両方を対策するのは難しいですが、敵の攻撃範囲次第ではどちらを優先するかも変わってきます。
また、運営は今回のクエストを「クリア自体が難しい」と判断しているようで、報酬から石を削除し、他の部分に分配しました。
そのため、ライト層にはやや厳しい難易度になっています。
クルスタの総力戦も始まりますし、マブラヴも楽しいので、これはまさに時間との戦いですね!
というわけで、最後まで楽しんでいきましょう!
第4回ランキングバトルまとめ
- 第4回ランキングバトルは累計ダメージからクリアタイム重視へと仕様が変更
- 属性・タイプを揃えて累計ダメージMAXを狙うことも依然として重要
- クリアタイム2秒差で大きなスコア差が出るため、アタッカー火力が勝敗のカギ
- 状態異常対策(麻痺・沈黙)が求められる難易度設計
- ライト層には厳しいが、中堅〜上級層には歯応えのある内容
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