目次
ゲームバランスへ与える影響が大きいと判断してナーフとの事。
先日、「お知らせ」にこんな事が書いてあったので、チェックしてみたんですけど、ガチャキャラである「鬼壱あずさ」の火力に調整が入るとの事。
ガチャキャラの火力が下げられる!これは荒れる!
っと思ってたんですが、
ほとんど話題になっておらず、更に石が50個貰える事を素直に喜んでいる
状態でした。
さすが歴戦のオーク達だお。面構えが違うお。
これぞ飼い慣らされた結果だろ。
性能重視勢が多いがゆえにブラックラグーンコラボも売れていたのかと思いきや、そもそも必要な部分の性能ではない部分には特に不満を述べない。
これぞオーク!
ここぞとばかりに詫びを要求されていた某ゲームとの違いが露骨でございました。
具体的な数値関連をステータスに書かないのは良い防衛ラインかも。
ほんまここの運営は……
これでランキング石もたんまりなんだし
今更になって誰かから問い合わせでもあったんかね
HPが減少した時の威力上昇がぶっ壊れだったから
体力が満タンや高ければ倍率はおかしくならない
だから威力がおかしいって気付く人が少なかったんじゃないか?
そもそもテンプレ編成的にそんな話題にならんタイプだしな
すぐ全快すんだから気づかれにくいよ
HP全快だと特大威力程度だが、HP減少に伴う威力上昇はかなり強力で、最大威力は1500%を超える。
自然特攻も乗るので、対自然ならばこれだけでもいいくらいのスキル。
恒常なのに倍率1500%たたき出してたのか
これ所持者には石返してやれよ
相当なぶっ壊れだったみたいだからしゃーないけど石50個程度で済ますの割とエグい気が
だって扇舟の方が手軽で強いんだもん
引用元:https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1659745518/
対魔忍RPGはwikiの解析班が数値を具体化してくれているので、ある意味で内部情報なんですよね。
なので、微妙にツッコミ辛い面もあるので、こうした対応でも問題はないのかもしれません。
具体的に「○○%の威力で~」みたいなの書かれていたら、それ見てガチャ引いたって言う人も出てきそうだもんね。
今回のキャラは恒常ガチャキャラだし、性能目当てだとしたら、リーダースキルか奥義目当てって人が大多数だっただろうしね。
言わなければ気づかれない可能性のある部分をわざわざ公表し詫び石を配る。
そしてゲームバランスへの影響が大きいと書かれている。
これは自然属性の強力ボスが出てくるって事ですな!
まとめと総評。
ブラックラグーンコラボの影響か、新規オーク勢も増えているとの事です。
このゲームを最初から始めるのって大変だと思うけど、色々な意味でリターンは大きいからオススメではあるよね。
ゲーム部分も地味にやりがいがあるのが面白い所だろ。
アンタもはやくアリーナに挑戦しようねぇ。いつまで初心者でいるのー。
アリーナとか決戦って難しいから面倒なんですよね・・・。
まとめ
ガチャキャラナーフもなんのその!
素直にオススメ出来る対魔忍RPG!
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