目次
個人的に最高に楽しめております。
いよいよ来てしまったティンクルスターナイツのサービス開始!初日はプレイ出来なかったけど、次の日ガッツリ遊んだお。
恐ろしい程ハマってただろ。
テンパラの時みたいにかなり遊んでたね~。
ティンクルスターナイツは元々ティンクルくるせいだーすの流れをくんでいるから、ぷりっちからハマっていたわいにはたまらんのだお!
過去作(?)のティンクルくるせいだーす(クルくる)のバトルシステムは独特なのですが、ハマる人にはとてもハマる中毒性のあるものとなっており、管理人はもちろんハマっておりました。
そんなバトルシステムを踏襲した今回の「ティンクルスターナイツ」。
期待しないわけにはいきません!
ソシャゲで実装されたと言う事は、きっとぷりっちコラボで「クルル」にまた会える日が来ると思うとすでにワクワクがとまりません。
アンタ、クルルちゃん大好きだったよねぇ・・・・。
しかもこのシリーズはご褒美シーンもとても素晴らしいので、今回もその辺りに期待出来ると言うのも素晴らしいのですおっ!
と言うわけで、話題沸騰のティンクルスターナイツ、早速見て行きましょう!
現状報告とこれから。
初日は仕事で出来ませんでしたが、週末どっぷりハマり、20,000円課金も思わずしてしまいました。
まさか、こんなに面白いとは思わなかったお。課金渋り生活してたわいが思わずお布施課金してしまうくらい面白いお。
賛否両論ありそうだが、ハマる側にはたまらんのかもな。
クルくるのBGMも懐かしく素晴らしい。
シナリオも元々の流れと同じような雰囲気で読みやすく、更に言えばご褒美シーンも素晴らしい。
うおおお、ゲーム進めまくるとやる事なくなるとはわかっているのに、面白すぎて辞められん!
完全に中毒者だろ。
ソシャゲならではの課金要素があり、課金圧も強めですが、個人的にはこれくらいが普通に感じています。
テンパラがあまりにも万人受け狙いすぎてつまらなくなってしまった分、宝石姫のように「一部の人に受け入れられればそれでよい」と言う姿勢を貫くのが今のソシャゲ界で生き残る秘訣なのかな?と思ってますし。
結局、多くの人から少なく収益を上げるモデルから、狭く深く収益を上げるモデルになってきているのかもしれませんね。
それくらい、このゲームは課金をする要素が多く、課金すればする程「強く」なる事が出来ます。
とは言え、バトルシステムをしっかり理解し遊ぼうとすると、無課金でも強敵と渡り合う事も十分可能なのが面白い所なんだお。
このバトルシステムを理解する事が実は難関とも言えるだろ。
決して万人受けするシステムではないとは思いますが、少しでも楽しめる人が増えてくれると嬉しいなと思えるクルくるシステム。
オートがあるので、オートで攻略出来るように味方をメチャクチャ強くするのもあり、低い戦力でも手動操作を駆使して難敵を倒す喜びなど、それぞれのプレイヤーに合った楽しさを見つけ出す事も可能。
わいは全部手動でバリバリ楽しんでるお!
手動じゃないとまだまだキツい戦い多いだろ。
とは言え、バトルの仕組みをある程度理解していないと何をやっているのかいまいちわからず、さらにどのキャラクターが強いのか?論争も理解出来なくなってしまうと思います。
キャラの強さ談義は一番盛り上がる部分だからねー。
個人的に、「塔」と言うものがある上、すべてのキャラも限界突破で★を上げていける為、誰を育てても無駄になる事はないかなぁと思っています。
課金の部分も何に課金したら良いか等、わからない人もいるかと思いますので、このブログではしばらくティンクルスターナイツの説明をして行こうかと思います。
それくらい楽しませてもらっております。
まとめと総評。
まずは「極級ボス」を倒す事を目標にすると育成の道筋を考えたり戦闘を理解しようと言う気持ちになると思います。
この戦闘を楽しめる人が増えてくれると嬉しいお!
サービス開始初期だからバグ等もあって大変そうだがこれからだろ。
アンタみたいなクルくる勢以外の人がどれだけ流入して来てくれるか?って所だね。
課金によるスタートダッシュはどのソシャゲでも有効ですが、無課金でも十分楽しめるバランスなので、ぜひとも一緒に遊んで行きましょうっ!
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