目次
ちまたではBBAラッシュと言われているようで。
さて、今回のガチャは魔女軍団の司令官が登場と言う事で、性能が気になる所でございますな!
ガチャ更新のスパンは決まった感じだから戦略は立てやすくなっただろ。
今回の★3キャラ単発ガチャが一番厳しいガチャと言えるので、性能は是非とも盛ってほしい所ですね。
逆に性能微妙だとスルー安定ガチャとも言える位置づけになるよね。
天井200連の厳しさを味わえるのはこのガチャが最も可能性が高いとも言えるので、課金勢としても恐ろしい所です。
このような純粋に石だけお得と言うパックの販売も開始され、7月に配りまくった石を8月に回収し終えた雰囲気を漂わせております。
と言うか、有償石の使い道がなく、天井60,000個、ガチャPTはゴミになるって今の時代では普通に頭おかしいよね。
今更文句言っても仕方ないだろ。
その分、トゲトゲ(スターピース)販売と言う救済処置があるので、そこで相殺されているとも言えます。
課金勢の場合は、石消費ではなくトゲトゲでキャラを狙うガチャも考えないといけないわけですね。
では、早速司令官の性能を見て行きましょうっ!
運営は属性だけでなく種族でも戦って行けと言う!
今回追加された司令官セドナは炎属性のアタックタイプです。
褐色BBAと言うカテゴリにぶちこまれ散々酷評されたりもしていますが、好きな人には好きなタイプとも言えます。
今回は180連目まで★3が0体で190連目で2体出たんで、結局天井まで叩いて★4にしたお・・・。天井悔しいお・・・。★3率低すぎだお・・・。
個人的に今のところクルスタには「このキャラが好き!」と言えるキャラはいないので、平等な目で皆を愛でております!
[冷徹なる司令官]セドナ
先日追加されたイニシュと同様にアタックタイプで実装と言う魔女アタッカーコンビが完成しております。
行動CTが17~21と重くなった分、ステは高めに調整されており、パーティーのケツ持ちキャラにピッタリです。
スキルがかなり変則的でEXスキル1では「魔族」へのATKバフ持ちとなっています。
オマケ程度に味方への加速効果も付随しており、効果をしっかり把握しておく必要があります。
EXスキル2はなんと左右3レーンに効果のある攻撃スキルの為、真ん中が空いている敵編成でも全体を巻き込める強力な攻撃を撃つ事が可能。
更にスタンゲージを削り、スキルLV10だと6も削る事が出来、味方全体の加速も兼ね備えている優秀なスキルとなっています。
イニシュ同様、魔女コンビはスタンゲージ削りまくりだろ。
専用アクセサリーもイニシュ同様な純粋ATK装備となっていますが、凸する事でEXスキル2のスタンゲージ減少量が+1されます。
つまり最大で一気に7も削る事が出来るようになる為、2人ユニゾンで確定でスタンさせる事が可能となり戦略を大きく変化させる事が出来るようになります。
やはり使うならば最大強化させて使わないとその恩恵は味わえないと言う事だお・・・。
イニシュ同様、非常にコストの高い優秀キャラと言えるでしょう。
現状の魔族キャラで編成を組む事がセドナのバフを活かす為に必要になったとも言えます。
しかし、魔族には「ゴリラ枠」に属する「リーリア」が初期から存在しており、セドナと被る行動CT17-21です。
セドナのバフでイニシュとリーリアの火力を上げて攻撃ラッシュを仕掛ける運用をするのもアリですが、さすがにEXゲージの回転が厳しくなります。
真面目に考えると、リーリアちゃんをヨミちゃんにしてEXゲージ回収役の枠にして魔女コンビで火力って言う方が戦いやすいよね。
セドナはある意味で器用貧乏とも言えるのですが、すべてがそれなりに高性能な為、アタッカー、バッファー、ジャマー(スタンゲージ削り役)など様々な役目をこなせる便利枠とも言えます。
特にイニシュを持っている人は揃えてコンビ運用を仕上げて行くのは悪くない選択肢かと思います。
火力キャラが揃っている人は無理に狙う必要はありませんが、スタンゲージをガンガン削り、バンバンスタンさせて行く戦い方は今後必要になって来る可能性もある為、持っていても損はないキャラクターです。
ただ、育成は大変なので、覚悟する必要があるお・・・。
まとめと総評。
イベントもさすがに慣れて来たので、淡々とこなしています。
そろそろめっちゃ強い敵とか出てこないかな?はやくクルくるみたいな戦いをしたいおっ!
まぁ、まだ当分先なんじゃないか。
沢山のユーザーが戦い方に慣れてやる事なくなって来てからが勝負だろうね~。
ひとまず今回のセドナで魔族染の運用も練習しておこうと思います!
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