ティンクルスターナイツ

クルスタはこれから始める新規勢には厳しいゲーム?いや、むしろ新規勢にはリセマラ出来る分有利なのでは?様々な意見が飛び交うクルスタは今が始めどき?【ティンクルスターナイツ】

本日も気になるネタをチェックでございます。


お仕事お疲れ様だお。今日もさらっとpink板チェックしたら面白い部分があったんでチェックだお。
ゲームについてアレコレ考えるのは楽しむ為の一歩だろ。


クルスタ楽しんでる勢になりたいもんね。

pink板の気になる部分の考察はちょっとクルスタ遊んでる感が出て楽しいものでございます。

新規勢には厳しいゲームなのか?

123: 名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 2292-anoc)
これから始める新規には割と厳しいゲーム

125: 名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf91-nZrd)
>>123
理由を頼む

124: 名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW ce92-T0GO)
ほぼ限定無しでいつでもリセマラ出来るから入りやすい気がするけど

126: 名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5bf7-hJc8)
限定も必須ってほどでもないし入るのは容易な方じゃない

127: 名無しさん@ピンキー (ワイエディ MMde-ag0Q)
マルチも対人も無いし新規ポカポカゲーじゃん
俺も新規だけど酸素服とクルくる復刻欲しーなーくらいしかない

128: 名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW f687-iq+n)
キャラに関しては限定少ないしいなくても全然戦えるから新規も入りやすい
課金してるなら強キャラもほぼ揃う
いつでも交換できるピースシステムのありがたさよ基本は初期以外は交換できないのに増えるしな

129: 名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 83fa-g15Y)
新規がきついのは交流会だろーね
塔は登る必要は薄いけど
交流会は必須だし
まあそれ以外はイクシークラウディアヴィーナスあたりを育てておけば最初はなんとかなる

130: 名無しさん@ピンキー (スップ Sd62-q7Y2)
今年始めた勢だけど地獄級、イベレベル30、新月80階までいけたから新規に優しいゲームだと思うな
ただ、晴れ着🍆とヘレナが取れなくなるから今からだと少し不利かなって思う

131: 名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 52eb-MZdZ)
育成が大して重要じゃないからむしろ続けてる既存勢のうまみがなさすぎるゲーム

132: 名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 83fa-g15Y)
前知識無しリセマラ無しとかはさすがにきついだろうけど
そんなもんよね

133: 名無しさん@ピンキー (ワイエディ MMde-ag0Q)
今見たらログイン日数12日目だけど地獄クリア出来てるわ🥺

134: 名無しさん@ピンキー (スップ Sd62-q7Y2)
だいぶ課金したけどw

135: 名無しさん@ピンキー (ワイエディ MMde-ag0Q)
俺は5万くらいだな
キャラ確保には課金したけど育成系は装備確定一個買ったくらいやね

137: 名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW a2f2-vu5f)
結局は一方的に殴るゲームなのは変わらず、そのパターンにさえハメてしまえばクリアは可能だからね
難易度上がっても殴る時間増えるだけだし、キャラを育てても殴る時間が減るだけ

138: 名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 4ef0-3F9R)
コラボから始めたけれど、地獄普通にクリアできるからな
キャラ揃ってないからちとしんどいコンテンツもあるけれど
工夫すれば突破出来るからちょうど良い感じ
応援の意味でも課金しているけれど課金しなくても大丈夫な難易度よね

139: 名無しさん@ピンキー (ワイエディ MMde-ag0Q)
課金しなくても大丈夫くらいだと課金したくなるけど課金不可避みたいなヤケクソバランスだと金入れる気失くすんだよな俺

141: 名無しさん@ピンキー (ササクッテロル Sp3f-3HBI)
サ開勢は石死ぬほど貰ってるしアプリ開始勢はリセマラでトントン
まあ育成リソースに限りあるから複数パーティがいるってなったら古参に有利か

142: 名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf91-nZrd)
競争でもないのに有利不利考えて何の意味があるんだろう
それに古参のほうがリソースが多くないゲームがあるなら教えて欲しい

144: 名無しさん@ピンキー (スップ Sd62-q7Y2)
取りあえずヘレナ晴🍆🍆コハルコ+誰かみたいな性能効率重視でやったけど、ある程度進められたから他の属性や色んなキャラ使っていきたい
使いたいエロ可愛い娘いっぱいいるからねw
まずはコハルコからは卒業したいかなと

引用元:http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1705857132/

個人的には総じて敵が弱く、高難易度と言えるクエストがない現状、かなり始めやすいと思っています。

と言うか、アプリでリセマラ出来るのはかなり有利でキーとなるキャラを抑えておけば現状攻略出来ないクエストが存在しないと言うのが大きな理由ですね。


正直コハルコはちょっと酷すぎるお。苦労してゲームの攻略を考えると言う楽しみ方を完全破壊してるお。

ぶっちゃけサービス開始勢の身としては、自分で制限をかけて「楽しもう」と思わなければいけない現状不満です。


まぁ、だからこそ、今でも新規勢には優しいゲームと言えるわけだよね。

コハルコの★3を作るまでを楽しむと言う考え方で良いのと、属性塔をじっくりプレイして行く事が現状の楽しみ方と言えますでしょうか。

ただ、先日チラっと導入されたスコアタは、コハルコ前提とは言え別ベクトルの方法が必要になって来たので、サービス開始勢や課金勢はここにターゲットをあわせてくると思います。

ダメコンはアタッカーの完凸が必須となって来るので、「どのアタッカーを完凸させるか?」と言う育成素材がキツキツのクルスタにおいては、個性が出てくる部分となっています。


まぁ、アプリや正月開始したプレイヤーの方がクルスタを楽しめる時期なんじゃないか?と思ってるけどね、ぶっちゃけ。
高難易度クエストの実装に期待だろ。

まとめと総評。

個人的には「攻略する事が難しい」クエストが存在していた方が、育成する意味があって良いかと思ってます。


天パラの初期で荒れたクエストも個人的には良かったと思ってたんだけど、運営が日和ってつまんなくなってしまったのは残念だったお。
ファミコン初期を経験した層には問題なかっただろ。


主に課金している層が何を求めているかをしっかりマーケティングしてほしいよね。


「星をみるひと」をクリアしたわいに死角はないお!


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