目次
何はともあれアップデートは有り難いですね。
何か唐突にアップデート表が来たみたいだね。スレ見てないと気づかなかった所だったお。
まぁ、お知らせはスルーしている人も多いだろうしな。
でも、何かしらのマンネリ打破になるのは良い事だよねっ!
と言う事で早速見て来た2月のアップデート。
スレの評判を見て行きましょう!
高難易度クエストとはいかに!?
余ったキャラピの使い道は限凸のままか
キャラ完成が遠のく上にアムとか完成しても使えるか怪しいしそれ済ませたら結局また余るしでスタピに還元させてほしかったな
神トロフィーもらえるのかヘレナさんや
「~で余裕だろ」
『余裕じゃないんだが?』
「スマン☆4前提なwww」
『😡』
みたいなやり取り増えるなぁ
誰でも獲得できるトロフィーなんて価値ないからとんでもない難易度期待してるぞ
寝室追加で血を流すよりいいけどちょっと不安やな金平糖買ってこなきゃ
ランブル向けのスキル持ったキャラとか出てきたりすんのかなー
ヘレナパはCT1ループ開始する条件が結構厳しいからリスタートでシャッフルできればかなり時短になる
今までのコンテンツではやり直し必要になる奴なんておらんやろーってことだったんすね!?
引用元:http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1707362317/
しょっぱなのランブル改修は結構気になる所だお。戦闘バランスに大きく影響する可能性もある所だから、狙う必要があるかないかで戦術が変わってくるよね。
基本的に敵に攻撃させないように立ち回る事が現状の戦闘方法なのですが、ランブルで大きなアドバンテージを取れるようになると「積極的に狙いに行く」戦術も出てくるので、このアップデートで「戦略の幅が広がるか」どうかに注目したい所です。
リスタート機能は良い所だろ。高難易度コンテンツ実装に伴いとなっている所を見ると、ノーツの配置に意識を使う事も多くなるって感じになりそうだろ。
CTに幅があるキャラがほとんどの現状、同じプレイングをしても毎回違う結果になる事も多いので「最適解」を求めて何度もやりなおして納得出来る流れを目指す必要も出てくると言う感じでしょうか。
この裏フィーニスの塔REDMOONが高難易度コンテンツって事だよね。これが本当に難しくなるのかな?
いや、わいは絶対にそんなに難しいコンテンツにはならないと思っているお。ぶっちゃけ本当に難しいコンテンツを作ってしまうと、スキルレベルがいくつで、このキャラとこのキャラを使って、戦闘中のノーツの配置で最適解を引くまでリセマラしないと無理って言うレベルになってしまい、絶対に不満が出るお。
クリア出来ないと不満を運営にぶつける勢がクルスタには多く存在しているのが前回の騒動でわかってしまったからな。
コハルコやイクシリオンなどの調整ミスキャラを出してしまっている以上、本当の高難易度コンテンツと言うのはもの凄くシビアなプレイングが要求されてしまうものになってしまい、明らかに今実装すべきではないと思います。
まぁ、逆に言えば、ライト層でもキーキャラを使って試行錯誤すれば普通にクリア出来る難易度のコンテンツになると思うって事だよね。
個人的にはそれが正解だと思いますぞ。
やはり楽しみにしたい所は「★4になった時にアビリティを習得する」と言う部分だろ。
これは良いよね。ピースで強化出来るアビリティって事だから、どんなものが凄く気になるお。わいは運がダメダメだから★3キャラのピースなんて全然ないけど、通常確率で出てる人たちは結構ピース余ってると思うしね。
最も期待したい部分はこのアビリティ機能ですね。
まとめと総評。
どんなに課金してもスキルレベルに関しては簡単に全員MAXにする事が出来ない現状のクルスタ。
しかし、前回真面目にシフォン編成を考えてみてEXスキルLVの重要性に気づく事が出来ました。
これは色々なパーティーを使いこなそうと思うと絶対に無理が出てくると言う事だお。
そうだろうな。
これってつまり、プレイヤーごとにどのパーティーをメインに使ってるか?って言うのがある種「個性」になるって事だよね。
これは皆さん、それぞれ得意パーティーを決めておいた方が良いかもしれませんぞ。
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