目次
スレも話題がなくなっているのです。
一時期モチベが下がっていたクルスタだけども、スコアタの事考えるようになってまた楽しくなったんだお。
まぁ、普段の戦い方と少し変化するからな。
ソシャゲってやる事なくなっちゃうと本当にログボ勢になっちゃうんだよね。
ある程度課金も続けていたクルスタですが、あまりにもネタがなく、そもそもクエストクリアはどんな編成でも出来てしまう現状、最強キャラって一体何?っと言う考えに至っており、ティア表も更新を止めています。
正直、サービス開始勢をここまで置いてけぼりにしてくるなんて、運営のクソが!っとマジで思っていたわけですお。
本来、育成を進めて自慢のパーティーを組み上げて難しいクエストを「攻略」すると言うコンテンツを遊びたかったわけですが、ずっと裏切られつづけて来たわけですね。
しかし、先日ちょろっとあった高スコアを目指すコンテンツ。
敵が弱く、育成を進めたキャラの方が不利になると言われ、地味に評判が悪く今後どうなるのか不安になったコンテンツでした。
しかし、わいは思ったんだお。ダメージコンテストではなくスコアアタック目線を忘れてはいけないと。きっと運営は我々を見捨てないと!
どう言う事だ?
フィーニスの塔のスコアはきっと意味がある!
何気に塔をクリアするとスコアが表示されるわけですが、ここを気にしている人はいますでしょうか?
キモとなりそうな部分は
「TIMEボーナス」
「HPボーナス」
「MAXラッシュ」
「MAXダメージ」
で、先日のスコアタはダメコン的となる「MAXダメージ」が大きな加点ポイントになっていましたね。
ここは運営のさじ加減で点数配分が変わると思うので、この辺りを意識しておく事が対策になって来ると思うわけだお。
新月の塔90Fの場合はHPオーバーヒールしても点数は変わらないわけだな。MAXダメージも上限は低く設定されている感じだろ。
タイムボーナスも最高加点は結構緩めに設定されてたよね。
つまり、これらの部分をどう配分されるかで、最適解となる編成は変化すると言う事なわけです。
速攻出来て、オーバーヒール出来て、ラッシュも稼げて、ダメージも出せる。
これらの項目でもっとも注意すべき部分はMAXダメージで、
敵をいかに倒さずにトドメで火力を出すか?
と言う、通常とは異なる編成やプレイングの考え方が必要になって来ると言うのが、
実は凄く面白いのです!
クリアする事自体になんの手応えもなくなって来た人は、ぜひこの部分でそれぞれのクエストの最適解を考えてみて遊んでほしいんだお!
これだと、確かに色々な編成で遊ぶ必要が出てくるわけだな。
特に育成に関してもやる事増えて来るよね!
まとめと総評。
このブログを見ている方々は、今回のイベントのLV100はどんな感じで戦っておりますでしょうか?
わいはスコアがあるものと仮定して、最速、HPMAX、ラッシュ、ダメージを意識して戦ってるお。今回のバレンタインせつなはかなり優秀な部類に入ってると思うお。
おそらく、強いキャラと言う考え方にスコアアタックが入ってくる場合は結構違った評価になってくるだろ。
今回のLV100は結構試したい編成がありそうだよね。
スコアアタックを意識した戦い方、ぜひやってみる事をオススメいたしますぞ!
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