目次
サチ&トレジアンナが強い!
ダブルピックアップの苦難を乗り越えてサチとトレジアンナを狙った皆さま、いかがお過ごしでしょうか?
この2人、「総力戦ではあまり使わなそう」と思われているようで、悲しんでいる方も多いようです。
>(最適編成に)必要か弱いか、って思想だもんなぁ。この「最適編成に」を省略するから語弊を招くといつまでも学ぼうと思わないんだからしゃーない。(Wiki)
自分も同じような考えですが、現環境で強い・弱いを判断する基準が「総力戦」になっているのは、ある意味仕方ないですよね。
というのも、総力戦以外で「このキャラがいないと非常に難しい」と言えるような高難易度コンテンツが現状あまり存在していないのが理由の一つだと思います。
新たな目線、「ダメージチャレンジ」に注目!
最近の討伐イベントに実装されるようになった、ある種の自己満足コンテンツです!
とはいえ、1,000万ダメージを達成すると「アステリウム」がもらえるため、実はやらないと損なコンテンツでもあります。
この「1,000万ダメージ」というハードルは、古参勢にはさほど高くないですが、新規勢にとっては少し厳しく感じられることも。
特に「どんな編成がしっくり来るのか?」が分かりにくいのも悩みどころですよね。
そんな中、今回の新キャラであるサチとトレジアンナが、このダメチャレにドンピシャな性能を持っていました!
安定したノーツ加速とEXゲージ管理を見よ!
この2人を最低限育成して試してみたところ、想像以上に使いやすくて強いことが判明!
ここでの「強い」は、プレイングが楽で扱いやすいという意味です。
サチの魅力ポイント
- スピードタイプ → 行動CTが「11〜13」
- 魔法武器 → EX上昇装備が多く、EXゲージが貯めやすい
- 将来的に「行動CT最速値抽選」OEが付けられる可能性あり
EXスキル1が特に優秀で、スキルマにすると:
- 攻撃回数:7
- EX上昇:60(しかも効果時間25CT!重ねがけ可能!)
- 右ノーツ加速:10
これにより、EXゲージがサクッと100以上貯まる状態に持って行きやすいのに加え、コハルコと組む事でCT1ループも高速で完成します。
どのコハルコとも相性抜群!
魔族コハルコがいれば最適ですが、人間コハルコでも「行動CT短縮」1発でループに突入できるため、非常に頼りになります。
理想ムーブ:サチ → コハルコ → トレジアンナ
トレジアンナは、EXスキル1にノーツ加速が付いていて、光属性魔族ならスキルマでノーツ加速6確定になります。
ラッシュ加速の効果時間は5CTあるので、最初はこちらのスキルでサチのラッシュを加速させるのが吉。
さらに、EXスキル2では:
- 火力バフ
- 次回EX消費量40減少(スキルマ時)
この効果がかなり強力で、サチ&トレジアンナでのEXゲージ管理が一気に楽になります!
そして「被ダメ増加」の光リップルと、アタッカーのプリムラ・セカンドを加えて編成完成!
今回のように相手が闇属性なら、シャルレーヌを加えて光魔族パーティの完成です!
いざ、ダメージチャレンジ!
サチがCT11を引くまでリタマラして、0:49からスタート!
0:42の時点でCT1ループが完成するので、ここからは自由な火力調整タイムです!
総力戦と違って「最後だけ火力を出す」必要がないのが、ダメチャレの面白いところ。
具体的には:
- 最後のアタッカーの攻撃までにラッシュを100にしておけば良いわけではない
- 早めにラッシュを100に到達させてバフ時間を稼ぎ、アタッカーの手数を増やしたい
今回のように「早めバフ → 手数重視」のムーブは、ダメージを最大化する上でかなり有効です。
まだ育成が進んでいないサチ&トレジアンナ(専用装飾品なし)でも、サポーターとして非常に優秀でした。
アタッカーが早く火力を出せるようサポートできるのが大きな強みです。
こんな感じで、タイム制限付きのダメージチャレンジでは、
サチ&トレジアンナは速攻編成に非常にハマる性能だったというわけです!
とにかく使いやすく、組み合わせやすい2人でした!
まとめと総評。
1,000万ダメージを目指すだけなら、このような編成でも、そこまでガチ育成せずに到達できます。
ある意味、サチ&トレジアンナは初心者救済コンビとも言える存在かもしれません。
「ダメコンでアステリウムをGETするの面倒だし無理!」と思っている方、
今回のサチ&トレジアンナ、狙ってみてはいかがでしょうか?
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