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総力戦の考え方を学べる機会です!
2周年イベントもいよいよ佳境に入ってきましたね。

デイリーをこなしつつ、さまざまなイベントも並行して進行していたので、なかなか慌ただしく感じた方も多いのではないでしょうか?
ですが、そのぶん、非常に充実した時間を過ごせたと感じています。
本当はガチャ動画を作ろうと思っていたのですが、自分用のデータベースを作ることに時間を使っていました。
要素が増えてきたクルスタでは、調べ物に時間がかかることも多くなってきました。
そのため、効率よく情報を確認できるように、ツール化を目指しているところです。

特に今回やってきた「そうりょくせん」。
通常の総力戦とは違い、ランキングが存在しないため、腕試しにはうってつけのコンテンツだと感じています。
特に新規の方や初心者の方は、ここで総力戦の雰囲気を体験し、実際の戦い方を学ぶことで、今後の本番コンテンツをより楽しめるようになると思います!

「ヒーラーを組み込む」「ランブルを5回行う」といったスコア獲得方法を実戦形式で試せるため、今後も長くクルスタを遊んでいこうと考えている方は、ある程度意識してプレイしてみると良いかと思いますよ。
総力戦で最初に悩むことは編成です。

総力戦では3つの編成を組んで戦う必要があり、それぞれに特攻要素が設定されています。
今回は「攻撃タイプ」が特攻要素になっており、属性や種族は関係ないというのが大きなポイントです。
とはいえ、キャラクターを探したり、編成を試行錯誤するには、UIが少し使いにくいと感じるのがクルスタの惜しいところです。
装備変更などの操作もレスポンスが悪く、どうしてもストレスになってしまう場面があります。

さらに、どのキャラにどの装備が合うのかが分からず、最初のうちは本当に悩むことが多いと思います。
★3武器をどこで集めれば良いのか? そもそもどれを集めた方が良いのか?
といった疑問を持つ方も多いのではないでしょうか。
自分自身も、結局どの武器が適しているのか?どこで手に入るのか?を何度も調べ直すことが多いため、データベース化しました。
この流れで、今後は総力戦向けのキャラクター情報もデータベース化していこうと思っています。
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武器検索ツールはすでに完成しておりますので、ぜひご活用ください。
武器の「種類(斬撃など)」と「種族属性(魔族向けアビリティや雷属性アビリティ)」といった条件で絞り込み検索が可能です。
取得できる場所も記載していますので、通常任務ハードモードでの周回場所などを調べる際にも役立てていただければ幸いです!
まとめと総評。

クルスタを流しプレイになる前までは、EXCELで簡易的にデータを管理していました。
総力戦の実装以降はスキル構成や武器種など、各キャラクターの詳細をしっかり把握しないと編成を組みにくくなりました。
それだけキャラクター数も増え、特攻要素の種類も増加しています。
自分でもかなり困る場面が多くなってきたため、今はツールの制作をコツコツと進めているところです。
こうしてデータベースを構築しながらプレイするのも、ゲームを楽しんでいる実感があって、個人的にはとても気に入っています!
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