目次
いかに自分なりに楽しむかが大事。
天啓パラドクスのリリース記念番組を見てみたお。
最近はこうしたゲームの宣伝番組も当たり前になって来ただろ。
時代の流れだよねぇ。
一応天パラを遊んでいる身としては、今後も気になる所なので早速チェックしてみた次第でございます。
wiki等も少し見ているので、現状のテンパラを早速チェックしてみましょう!
大雑把な番組の内容チェック。
シナリオは個人的には結構面白い部類だと思っております。
リリース当初はフォントサイズが小さくておっさんには見辛かったのですが、すぐに修正されました。
ここの運営さんは基本的に信用して良い、レスポンスの早い良運営さんよね。
オトギ時代からのユーザーに寄り添う姿勢が評価されているだろ。
このゲームの最大の良い点と言える、自動周回と遠征周回。
特に遠征周回は神機能なので、いろいろなゲームに実装してほしい機能です。
運営のオススメパーティー編成の紹介。
完凸LVMAXのキャラクターが並んでいるので、ここまで強くなるんだなぁと実感出来ると思います。
いやぁ、完凸キャラはやっぱり強いねぇ。
実際に「キングザブーン」と戦う実践編。
複数マスボスには複数マス攻撃が有効と言う事を教えてくれます。
プレイヤー側のキャラクターがゴリゴリ育成されていますが、低レアキャラでも活躍は出来ると言う事を教えてくれるとも言えるお。
今後の肝コンテンツになりそうなバトルアリーナの先行プレイシーン。
よくある風味の対戦形式なのですが、このゲームのシステム上、正直難しそう。
1体配置が前に出せるようになっているようで、ここがポイントになるのかもしれません。
障害物もあるから、通常プレイとは違うキャラが活躍するかもしれないだろ。弱点攻撃や耐性も敵に合わせて考える必要があるだろ。
ぱっと思いつくロセットちゃんの強力魔法に耐性があるキャラを使いたくなるかもね。使う人多そうだし。
基本弱点耐性の
炎→風→岩→水→冥→雷→氷→炎
のすくみを頭に入れつつ、状態異常を踏まえて編成して行く感じになりそうですね。
基本的に同戦闘力プレイヤー同士の戦いなりそうだし、手動必須な雰囲気も漂うので大変そうだお・・・・。
やり込み要素としては面白そうですが、まったりユーザーには面倒なコンテンツかもしれませんね。
そして最後にメインシナリオ追加。
個人的にはこれが非常に楽しみだお。普通にシナリオゲーとして楽しんでいるお。
ゲーム難易度については不満も多そうなのが少し気になる所だろ。
まとめと総評。
「試練の祠」の難易度が異様に高く、イベントの高難易度もなかなかに手強い為不満も続出している模様です。
しかし、結局は自分の遊びたいように遊ぶのが最も楽しめるとも言えるので、クリア出来ない所もいつかはクリア出来るようになると信じてキャラを愛でて行くしかなさそうですね。
わいも試練は途中で辞めたお。毎月少しづつクリア出来る所を増やして行ければ良いなと思っているお。
自分のペースで進めるのが良いだろ。
クリア出来た時の達成感を味わえるのも良いからね。ゆっくりやって行こうよ。3Dのキャラクター本当に良く出来てるもんね。
遠征周回のおかげでかなり効率よく遊ぶ事が出来るテンパラ。
今後も遊んで行く様子をこのブログでご紹介して行きたいと思います!
まとめ
自分なりの遊び方を発見して楽しんで行きましょう!
まだまだ始まったばかりなので、これからどうなるか楽しみです!
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