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デタリキZ デタリキZ[プレイ日記]

今後の育成方針に悩む時! ひとまず強化する属性を決めて頑張ります!【デタリキZ】

2020-04-08


デタリキZ

惑星救援任務実装に合わせて考える事。


育成が一気にキツくなった気がするデタリキZ。どうしましょうか?
どうすんだ?


その分、楽しく遊んで行けるようにしたいもんだねぇ。

相当な幅広さになったデタリキZ。恐らくすべてを完璧にこなせるようになる事はないと思われ、育成の幅も凄く広がりました。

ゆえに、この育成方法、この編成が良い、このデタリキが良いなどの考え方はある一定レベルまで到達するとそこから先は個人個人で全く違うものとなるゲームになった気がします。


何が完成型なのか見えなくなって来ましたね。

元々ゴールが見えづらいゲームでもあったので、その仕様に磨きがかかったとも言えるかもしれません。


と言う事で、管理人のプレイ日記をメインに紹介する事にしたお。
それが元々メインだっただろ。

管理人が楽しんでいる様や、何を考えてプレイしているかを徒然なるままに書いて行きますので、どうぞご覧下さいませ。

風の惑星を戦う為の育成。


本当に1日1階登るのがやっとなんだけども・・・。


この難易度は育成と言うより戦略が重要かもね。

おそらく欠かせないのはコスプレの育成以上にデタリキの育成と組み合わせなのかもしれません。

デタリキの育成にLV15を3つ作るのに100万マカ減った悲劇を味わいましたが、避けては通れない道。色々な性能のデタリキを試す場合、LV9かLV12止めが良いかと思いますが、まずは数を揃える必要があるわけです。


正直ここの部分はもう少し効率良くしてほしいもんだな。

そう、マカ消費もそうですが、「時間がかかる」と言うのも地味にネック。10分ぐらい失敗繰り返している時もあるので、結構めげます。

ポイント

デタリキ育成はLV12までが良いかも。

が、このようにフルLV15にすると、妙な満足感を得る事が出来たりもするので、余力があったらぜひやってみてほしい所。


サンタ風香ちゃん、まじ天使だっ!
強いよな。

火の育成はまだまだ完成しそうもありませんが、頑張ろうと思います。


土属性の育成に資本投下を決めました。

現在のイベント超級。

恐らく水着七海持ちの人はその使い方を熟知してサクサク周回している事と思います。

強い水着七海を借りれば「すしざんまい」でWAVE3まであっと言う間なんですよね。WAVE3も周り二人にとどめを指す時にすしざんまいを使うようにすれば一気に難易度下がります。ここはプレイングを工夫する事で安定しますし、オート周回も可能になります。


これは水着七海プレイヤーの考え方だよね。


人によって編成やプレイングは違うから正解とは言えないけど、一つの参考例として見てくれると嬉しいお。

ポイント

水着七海の活躍の場は広い。

なので、管理人、次回惑星救援任務の為に、水着七海を基点とした土属性強化を心に決めたわけです。

デタリキZ

そう! ツイストフェアリー[希]をフル覚醒、スキルマに!


数少ない育成素材をここで投下したわけでございますよ。

デタリキの選別は今後考えるとして、まずはプレイングの修行をする必要があるわけです。

色々と試行錯誤していますが、編成やジャマーなどでかなり使用感が変わってくるので、非常に奥深いです!


レイド戦のダメ更新も色々と考え方あって大変だお。
水属性のやつには耐性も重要だしな。

敵によってデタリキ構成も変更が必要とされるようになってくるコンテンツ実装により、かなり厳しい選別が必要になって来たとも言えます。


レイド挑む時や、イベント時でデタリキ変更が簡単に出来ると良いんだけどね。


デタリキ必須の難易度の中で、今の仕様は少しつらいよね。

ただ一つ言える事は、

デタリキ構成の正解はなくなった

と言う事。

初心者オススメ構成はありますが、そこから上に行くと相手やPT構成によってオススメはかなり変わって来ると思います。

まとめと総評。

これからデタリキZは様々なプレイの方法が生まれて来ると思います。


一つのファンブログとして、これから出来る限り遊んで行きたいですぞ。

人のプレイを参考にするしかない感じになって来たとも言えるので、これからも頑張って色々と紹介して行きたいと思います!

遊び方が広すぎると、逆に目的が見えなくなりつまらないと感じてしまう事にもなりかねませんよね。そんな中での一つの指標としてブログを続けて行けたらいいなと思います。

どうぞよろしくお願いいたしますね!

まとめ

一つの育成指標として楽しんで頂けると嬉しいです!

自分なりの楽しさを見つける事が出来ればそれが勝ち組!


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