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未だにシードレイクと戦う漢がここに! そして遂に「的中」法珠の恩恵に気づくの巻!【マジカミ】

2020-03-09

マジカミ

色々なイベントが盛りだくさんでございます。


本日、また色々と盛りだくさんの追加がございますね!
ソシャゲの魅力はこれだよな。

と言う事で、さらっと把握してみましょう!

セイラさんの誕生日。

毎月だれかしら誕生日を迎えるマジカミキャラ達。マジカミはその時に色々なイベントを開催する上、ご褒美シーンまで用意してくれると言う恐ろしいゲーム。(2月は誰もいなかった模様です、ご指摘有難うございました!)

ミッションを達成する必要があるので、頑張りましょう!そんなに厳しいミッションではないのも有り難い所です。

また、攻略ブログ管理人の「閃光のぐっちょん」さんが、画展と言うイベントを開催されていて盛り上げてくれています。

素晴らしい!


セイラさんも保健室のご褒美、凄く良かったよね! ね!
いいからお前はもうしゃべるな。

セイラさん、おめでとうございます、いつもサバトでお世話になっております。

いろはの新コスプレガチャ追加。

ライオットポリスガチャが開始です。

なんといろはす!

そろそろ真面目に実戦へ突入しようかと言う管理人は、一応、性能を見てみましたよ。
回復妨害、バフ解除、そしてパッシブが有能。

なるほど、これは強いですね!(知ったかぶり)

ご褒美が制服っぽくて素晴らしいんですけど・・・・。

ぐぬぬ。

チームイベントが開催。

そして、更にチームイベントも開催でイベント盛りだくさん!

まだまだ理解していませんが、これからちょこちょこ学びつつ進めて行きたい所でございます。報酬はおいしいので、最低限進めるだけは進めておきたいなと思っております。

そして、そんなイベント盛りだくさんの中、管理人は未だに全く別の事をしているわけでございます!


未だにシードレイクに試行錯誤を続けている漢がここに!

ひたすらボスをどう倒そうか試行錯誤を続けております。

HARDを1回で、HELLを2回で倒す為にどうすれば良いかをずっと考えて戦っていたわけですね。


出来そうで出来ない所がめっちゃ燃えるんだお。
楽しんでるな。

そんな中、先日ショップで見かけたUR法珠。

UR法珠をショップで見かける事が奇跡なので、めちゃテンション上がったわけです。そして「的中」の法珠。

的中ってそもそもなんぞや?と思うステだったんですけど、

的中・抵抗

的中と抵抗ステータスはデバフの付着率に影響します。
与える側の的中パラメータと受ける側の抵抗パラメータの差が大きいほど付着率は上昇しますが、抵抗パラメータがいくら高くても、デバフ効果が付着することはありますので要注意です。
また、以下の効果によってデバフの付着確率が変動しますので覚えておきましょう。

マジカミ攻略wiki


・・・・・・・。

これを見てふと思うわけです。

的中上げれば、デバフがガンガン入るんじゃね?

と言う事を。

そこで法珠の組み換えをしてみたわけです。

そこで、ここあ以外、メイン法珠を「的中」にしてみたわけです。

アオニキの防デバフが入らないとそもそも総合火力が落ちるので、なけなしの素材を使ってなんとかスキル1のレベルを6に!(他スキルマになってしまいましたが。)

これで、まずは最低限発動確率を75%まで持って行けるわけです。そして、的中を上げた効果で防デバフを叩き込める・・・はず!?

そして遂に!

デバフ大事ーーーーっ!


的中大事だったよー!デバフ入りまくったよー!
良かったなー!

なんと言う達成感!

HARDを1回の戦闘で倒したいと言う願望が出てきてから、それを達成するまでの試行錯誤と研究。そしてそれを達成する編成がサバト編成やストーリー編成などとは明らかに違うと言う所も素晴らしい!


色々な編成組めるように考えておくと凄く楽しめるねー!

まだまだやってみたい事はありますが。

実際、今の編成を考えるにしても出来る事はまだまだ思いつくわけでございます。

我が部隊のエースここあちゃんもサバト向けに速度重視にしているが為、これを的中法珠にすれば初手で抵抗ダウンを入れる確率が非常に上がりそうです。初手に高確率で抵抗ダウンを入れる事が出来れば、もっと楽に戦える気がするのですが、その度に法珠を付け替えるのはやはり厳しいわけで。

この辺り、やはり法珠解除にお金がかかるがゆえの貧乏性な性格が表に出てきてしまうんですよねぇ。


貧乏性と言うか貧乏だろ。
・・・・・。
・・・・・。

ドレスも色々育成を進めておけば、もっと戦略の幅が広がると思うので、今後はSRドレスもしっかりと育成して活躍の場を研究してみたいと思いますぞ!

まとめと総評。

無事にイベントは完走出来ました。シードレイク戦をずっと手動で楽しんでいたので、思ったより時間がかかった気がしますが、なんとなくマジカミの仕組みがわかってきた気がします。


逆に理解出来てくると、足りないものに気づきまくってくるわけですよね。


欲望って果てしないからね・・・。

次はいよいよチャレンジクエストに突撃予定!

そこで、足りない要素に気づき、それを求めてガチャや課金をして行く流れがもっとも「効率が良い」かなと思ってます。

まずはコンテンツを遊び尽くす事!

これが管理人にとっての目標でございます!

いざ! チャレンジ!

まとめ

無事に目標を達成した時の満足感はやはり凄いものです!

戦闘の仕組みを実戦でしっかりと理解して行きたい所ですね!


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