目次
新たな時代の幕開け。
皆様こんにちわ。カラマチ研究家のわいです。もうカラマチなしのミストレは考えられないと思える程になっておりますお。
ここ数日のお前はカラマチ漬けだったな。
マジ恋コラボまでガチャはスルーしようと決めていたにも関わらず、「性能」だけを見てなんとなく「ゲームチェンジャー」的要素を感じずにはいられなかったカラマチ。
超火力で押し切る事を前提としたオート周回編成を組む事が一種の最適解だったミストレ。
やられる前にやれ!
3手で周回出来る!
ダメージここまで出せる!
などなど、育成の目標がそれらに置かれる事が多くなって来たわけです。
育成限界まで育成されてからの勝負って言う感じになってるからねー。
初心者もある程度プレイすれば育成限界まで到達するミストレは、「答え」を見つけて編成を組み上げる事が出来ればクリア出来ない所はないバランスになっています。
そんな混沌とした攻撃至上主義のミストレ界に颯爽と現れた鉄壁ディフェンダーのカラマチ!
ハッキリ言うお! 無課金勢は絶対にカラマチはGETしておくべしだおっ!
この明らかにオンリー1な性能のカラマチは手持ちが心もとない初心者や無課金勢にとっては最強のSSレイヤーになりえます。
ここでの「最強」は大きなダメージを出すとかではなく、
クリア出来ない所をクリア出来るようにする能力
オート周回を安定させる能力
がずば抜けている事を言います。
現環境では明らかに強いよね、カラマチちゃん! ディフェンダーの輝く時代が来たねっ!
さぁ、初心者や無課金車掌、だけでなく面倒くさがりの車掌も皆、カラマチ研究家として「楽」して行こうではありませんか!
そんなカラマチの魅力を存分に発揮してくれたイベント「試力の間」での戦いをご覧下さい!
カラマチ運用のテンプレ完成を目指して!
「試力の間」。
初見であまりの敵の火力にびっくりし、放置を決め込んだイベント。
カラマチがいればなんとかなるんじゃないかと挑んだ先日。
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色々試しながら戦い、なんとか進めておりました。
しかし、わいはこの時、カラマチの能力を全く活かす事が出来ていなかったんだお。
ほほう。
ミストレは一人で戦うものじゃない! チームで戦うんだ!
不審者でもええねん。一緒に戦ってくれればそれでええねんっ!
カラマチの幸せはわいの幸せじゃぁぁぁ!
うるわいわっ! 話が全然違うだろっ!
たわばっ!
アンタ、遂にキャラシナリオ読んじゃったのねぇ・・・。
フフフ・・・これから沼にハマって行きそうだお・・・・。
そんなカラマチを主軸とし、編成のテンプレート完成へ向けて「試力の間」を戦って行きました!
もちろん、完走(評価SS)を目指して突っ走ります!
「試力の間」での戦い。
基本的に雑魚戦最後の1人を残してフル充電して戦闘を終え、次でぶっぱなす方法で進めて行きました。
初回クリアした時はCASE1評価Sだったから、慎重に進めたんだお。
装備の付け替えをせっせとやってたな。
カラマチの防具は敵に合わせて付け替えます。
全体攻撃がある敵には、他メンバーもその攻撃に対して耐性のある装備に変更をして攻略します。
ボスのフィンチリーは、全体攻撃と横一列の攻撃。
そこで隊列をマナフィールドに変更し、横や縦1列攻撃をカラマチ単発被弾に抑える戦法に。
この隊列が結局カラマチ耐久編成にはピッタリって言う結論になったねー。
フィンチリーのメイン攻撃である「一刀双斬」を単発被弾に抑えられるのは強力です。
中盤、全体攻撃で大きく被弾し始めた時には、すかさずトランス→「豊穣剣」で全体回復で立て直します!
ナイツプレートでしっかり全体攻撃に対しての対応をしておく事で、少し耐久可能になります。
ライトニングブラスト連発モードの後半は一気にSスキル!
最後はトランスコネクトで終了!
無事にSS!!
カラマチ運用が見えて来るおっ! 良い戦いだったお!
いやぁ、マジで強いな。
CASE2は初見の時にSSが取れておりました。
CASE3もカラマチ編成。
カラマチのリンクスキル発動条件が「単体物理攻撃スキル」でも良いので、本当にガバガバです!
幸運を高めたブルーゼがいれば道中はほとんどなんとかなるのも良い所です。(麻痺やデスアローが効きます)
ボスのハバロフスクは気絶耐性が低め。
弓部隊のリンクスキルでもりもり攻撃して行きます。
敵の攻撃はもちろんカラマチで受けきります!
カラマチマジで強ええぇぇぇぇ!!
装備さえ変更すればどこにでも連れていける超強力キャラ!
もはや「持久力評価」は貰ったとしか!
そして完成したカラマチオート編成。
カラマチ単体の挙動を把握し、敵のタイプを見極め、ほぼ万能にするにはどうすれば良いのか?
何度も挫折し、それでも立ち上がり試行錯誤を繰り返し行き着いた理想郷ガンダーラ。
そして遂に、現況におけるカラマチオート編成のテンプレートVer1が完成する・・・・。
苦労してたな。
見よっ! これがわいの導き出したファイナルアンサーやっ!
引率3人(カラマチ・メッシーナ・テンシン) 育成枠2名
陣形マナフィールド。
カラマチのスキル構成。
メッシーナのスキル構成。
テンシンのスキル構成。
初手スキルぶっぱした後は、カラマチが2回に1回守護の剣発動で、他2人は毎ターンスキル発動してるから確実にリンクすると言う戦法だな。合間にカラマチが落とされた場合はメッシーナのキュアウインドで復帰か。
パーティースキルも回復入れて、防具の宝珠は全員「被弾回復」。カラマチは敵のきつい攻撃に対応する耐性宝珠でも良いお。守護の剣の合間を耐える事が大事なんだお。
VH38-5向けに組み上げたオート編成テンプレですが、これをベースに他属性でも
「毎ターン単体物理攻撃スキルを撃てるキャラを2人」
組み込む事でほぼ対応出来る編成が組めるはずです!
超安定のディフェンシブ寄りの全力オート編成を組む事が遂に出来て、わいは嬉しいおっ! なんかやりきった感じだおっ!
これでゆっくりマジ恋コラボ待ちが出来るね~!
まとめと総評。
正直、カラマチがここまで強いとは思いませんでしたが、キャラ詳細を見て感じた「自分の戦い方に合っている」と言う直感を信じて良かったです!
わいにとってのゲームチェンジャーキャラだったお。それは戦い方とかだけじゃなくて、シナリオも読むようになったと言う事でもあるお。
これだけほぼ全部の戦闘で見る機会が増えると、気になってくるだろうからな。
カラマチちゃんはすべてのクエストに連れていけるし、他で代わりになるキャラもほぼいないし、凄く貴重なSSレイヤーだよね。
限定レイヤーなので、まだ持っていない車掌さん、特に初心者や無課金勢の方には超絶オススメでございます!
まだまだ運用の追求を続けたいと思わせるカラマチ。
「試力の間」も遊ぼうとはなかなか思わなかった管理人を救ってくれたカラマチ。
さぁ、カラマチ研究家の道へ一緒に歩んで行きましょう!
まとめ
全対応カラマチはまさに救世主です!
敵に合わせて編成を組む事が出来ない初心者にこそオススメ!
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