目次
総戦力高めて戦うのもある意味醍醐味。
本日はセブンバトルズの二日目と言う事で、しっかり遊んで見るお。
まぁ、テンパラはやるべき事もだいぶ見えて来ただろ。
アンタもだいぶ効率良く遊べるようになって来たよね。色々とまとめ作れるんじゃない?
と言う事でリリースから1ヶ月経ち、クエストも一通り経験する事が出来たので、色々と見えて来たテンパラ。
そろそろ記事をまとめて行きたいなと思っております。
環境前線で戦うのもやはり面白いものですの。
ではひとまずセブンバトルズクエスト2へ挑戦です!
セブンバトルズのクリアPTは気にしない事。
クエスト1は無事に200P達成出来たので引き続き頑張ります。
今回はこんな感じの敵の種類になっております。
そして敵の配置がクエスト1と一緒のU字型。
って事はセブンバトルズは基本この形で行くって事かお?
今のところクエスト毎にどんなタイプかも書かれてないから、敵が変化するだけかもしれんな。
陣形が一緒と言う事は1T目に敵を攻撃出来る形は作りにくいと言えるので、速力はかなりポイントになりそうですね。
ちなみにセブンバトルズでもクリアPTを見る事が出来ますが、今回は一番上に来ています。
お前は最初、無理やり作った最高戦力PTでクリアする事を目標にしてるんだよな。
セブンバトルズは適正キャラを上手く使う事で200P取得を目指すイベントなので、戦力高い方が良いわけではありません。
現状だと、シンユエちゃんやSライサちゃんがいる方が戦力高くなるもんね。
Sライサはほぼ人権と言える性能なので理解出来ますが、シンユエはいない方が戦いやすいと思います。
わいの編成とかマジでダメよ。セブンバトルズは200Pを取得したPTを一覧にしてくれた方が絶対良いと思うお。
と言う事で、現状セブンバトルズのクリアPTは最高戦力も最小戦力もあまり気にせず最適解を考えて行きましょう!
Aレアもしっかり活躍出来るのは素晴らしいです。
と言うわけで、今回は比較的早めに200Pに到達いたしました。
編成はこんな感じで、クエスト2もとても面白かったです!
Sライサが完凸なら!と思う場面も多々ありましたが、イオリ導入ですんなり達成したったお。イオリ強いお。
移動4の範囲物理スキル持ちで、2ターンキルを目指すのならば耐久値は度外視して良いので使いやすいんですよね。
こうした「攻撃特化型」のモンスターを作っておく事で、少しでも火力を盛る事が出来るようになるのでオススメです。
ベースとなる基本ステータスは出来る限り高いに越したことはないだろ。スキルが倍率計算だから尚更だろ。
様々な状況に対応出来るように、育成を進めていくコツが必要になって来た感じですね。
まとめと総評。
本日のお知らせにてセブンバトルズで「ランキング報酬はない」との事だったので、ゆるく遊べる感じになりましたね。
ミストレみたいな感じで良いんじゃない? 限定報酬とか付けちゃうと殺伐としちゃうし、わいみたいに趣味で目指す分には気持ちも楽に遊べるしね。
そうだな。ソシャゲは基本自己満足出来てこそ安心して遊べるからな。
今は、辺に課金煽り仕様にしちゃうとユーザーが減っちゃう流れになってるしね~。
前線では前線の遊び方、まったり勢にはまったり勢の遊び方があるのは良い事ですね!
まとめ
詰将棋イベントが妙に面白いです!
Sライサは早く恒常ガチャに追加してほしいですね!
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