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ずっと使いたかった闇属性の救世主!

どうにも寝室性能の方が話題になる事が多い気がするシフォン。ウィステリアを滅茶苦茶使いたかったわい、歓喜だお。
アタッカーとしてはリーリア互換と言われているが、闇パならではのポイントがあるだろ。

アンタ、滅茶苦茶悩んでたよねぇ。久々にクルスタ本気でやってたよねぇ。
評価は強いけど、必要性は薄い的な感じになってますね。
イクシリオン軸の編成とは違うプレイングが必要になっている気がしたわけです。


・・・・・・・・・・・・。

めっちゃ良くない?
何見て言ってる?
闇属性をほとんど使う事がなく、育成もソコソコで止めていたのですが、ここで決意!

わい、シフォン軸編成も頑張ってみるお!

おお!
ガチャ運の微妙さは動画を撮る事で解消出来るのではないかと思い、撮影で記録する事にしました。
ピースで取ったシフォンの凸を進める為に、凸狙い追いガチャに初めて挑戦したわけです!

結果、160連で2体GETする事が出来、無事に★4まで持っていけたわけだお。★5はさすがにキツいので、まずはここから調整だお!
現在の管理人2024年ガチャ結果
無料やチケットガチャ 222 - 1
合計 679 - 8
★3率は1.1%となっております。

と言う事で★4まで持って行きましたぞ。
使い方が色々ある分面白いですぞ!
イクシリオン超えるアタッカーってアニバとかの限定にしてようやく実装されるレベルかもしれないね
水着サーシャ持ってないから試せない
結局強いのか弱いのかわからん
まぁガチでアタッカーとして使うつもりはないよ
キャラ可愛いから引いただけ
ただEX2が3300%の闇アタッカー来たとしても
ウィステリアと同時に最大火力ぶつけるのは結構大変な気がしてるから
この娘はサブアタッカーとして有用な気はしてる
>>722
なるほろ
確かにかわいいし闇アタッカーは手薄だから引いてみよ
弱くはないし闇最強アタッカーではある
でも絶対必要ではないしなぁって感じ
後はネーゼマインとウィステリアのEX1でノーツ位置調整できるし現状使いこなせれば闇最強は冗談じゃないかもな
シフォンの方が一撃は重いから中程度のHPのボスを少ない時間で倒し切るには向いてるから使い分けかねー。
シフォンは物足りないけど別に悪くはない性能
むしろウィステリアがめっちゃ使いにくい
400貯めるのめんどくさいしフィニッシュ以外は役に立たないし
これ前提にされる闇は良くないね
ただウィステリアとユニゾンさせてゲージ4確保が面倒なだけで
まぁそれなりに使えるアタッカーだよ
闇染め編成なら出番あるんじゃない?
ウィステリアと同時に運用するならEX1でもそこそこ火力出るシフォンは使える
神族染めではイクシリオンが居るから出番は少ない
う~むそうか
一応ウィステリア持ってるけどなかなか迷う評価ですな
引用元:http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1707225549/
個人的にダメコンの仕様に結構ハマる事が出来る可能性がある気がします。
ウィステリアの強烈なバフで一気に火力を上げられるので、リーサル性能はかなり高め。
敵のHPを残しつつ、最後にトドメをさす運用にはウィステリアは良い気がするんですよね。

ダメコン対応可能となると、俗に言う「強い」キャラ枠になると思うんだよね。
後、シフォンのEXスキルはなぜに「前から2目にいる味方のノーツを3前方に移動」と言うのが両方についているのか?が気になる所だと思います。

他アタッカーはCT短縮だったりついてるのに、なぜに?って思う人多そうだよね。

いや、でもこの一見地味に思える+3がシフォン運用に大きな恩恵を与える事になるんだよね。
これは実は、水着サーシャと水着アナの加速補助として非常に優秀な効果であり、


この2人のどちらかを3引っ張る運用が可能となり、闇属性パーティー全体の加速キャラに恩恵を与える事が出来るわけです。

それってどう言う事?

つまりそこにシフォン運用のヒントがあるわけで、基本シフォンが行動する時の2番目には水着アナや水着サーシャのような加速スキル持ちが来るようにプレイングするのが良いと言う事なんだお。

それで味方全体のタイムが少し縮まる上、追加キャラや育成次第で低CTループが目指せるわけだろ。
水着アナはCTが12~16。
水着サーシャのEXスキル2の加速は最大で8。
つまり、水着サーシャとシフォンをユニゾン運用で引っ張った場合、最短で水着アナをCT1の所まで引っ張る事が出来るわけです。
逆に水着サーシャはCTが13~17。
水着アナのEXスキル2の加速最大は10。
水着アナとシフォンのユニゾンによる引っ張りで、水着サーシャは更にCT1で引っ張りやすくなるわけですね。
このどちらかに影響を与えてくれる事の恩恵はとても大きいのです。

そうなんだお。だから、今回結構シフォン運用考え、闇属性パーティーの目指すべき完成形を追い求めてみたんだお。
今のところ、あまりシフォン活用例を目にしないので、その分、どれだけのポテンシャルがあるのか?どうプレイングするのが良いのか?を深く考える事が出来ました。

結果、ダメコン対応編成がこのような編成になりました!
装備も結構吟味し、EXやEX上昇も上手く噛み合うように調整しています。

これで敵のHPが高めで考えられる今の種族交流会でプレイングを練習してみたわけですお。

人間以外のダメージを90%カットするので、練習するにはピッタリな相手なわけですね。
今のところ、ダメコン対応するプレイングはこのような感じになるかな?と思う上、結構しっくり来るプレイングが出来て非常に満足でした。
これは上記のシフォンのEXスキルに2番目を3引っ張る効果がある事で運用可能になっている面も大きいわけです。
もちろんウィステリアのEXスキル1もとても重要なポイントになっているのもわかって頂けると思います。

個人的にはこのようにじっくり考え装備を整え編成やプレイングも最適解目指して遊ぶのが楽しいんだお。これくらい色々と考えてクリアがやっと出来るみたいなクエストはやっぱり遊びたいんだけども、贅沢は言えないお。

まぁ、これが育成する意味を感じる事が出来る楽しさと言うやつだろ。

クルスタはここまで求めないゲームだけど、実は遊ぼうと思えば出来るんだよね!
まとめと総評。
今回のシフォン編成を考えてみて、実はこのゲームはプレイングも結構重要だなと改めて感じました。

スキルに付属している効果もしっかり見て運用考えて行くのは実は面白いよね。
必要かどうかは人それぞれだがな。

プレイングを知るにはやっぱり動画がわかりやすいねー。
シフォン・・・いいですぞ!
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