目次
メタ構成が少ないオープンリーグの現状。
さて、無事にラウンド1を通過しラウンド2へと駒を進めた我がウマ娘達。
攻略サイト等を見た感じのグレードリーグメタ構成である、クリオグリ、水着マルゼン、チョコボントリオと出会う機会はラウンド2を40戦戦っても1度当たるかどうかでした。
クリオグリ、チョコボンコンビはそこそこ見かけましたが、クリオグリ自体も10戦会ったかどうかと言う感じ。
これは昨今のグレードリーグの難易度の影響らしいんだお。
グレードリーグのレベルが高くなりすぎて、今までは初心者もグレードリーグの方が報酬美味しいが故に参戦しても良かったのですが、オープンリーグがA+制限&報酬が良くなった為、グレードリーグよりもオープンリーグの方が初心者にとっても良いリーグになったんですね。
その為、ガチで育成している人が相対的に減った為、「ガチ勢とマッチングする確率が減った」と言う感じです。
まぁ、ルームマッチで試行錯誤しているような層とは決勝以外ではなかなか当たらないって事だろ。
つまり、オープンリーグでは決勝まで行くハードルが下がったとも言えるかもしれませんね。
と言うか、アンタは普通に育成してるとA+止まりな事も多いしね。グレードリーグは本当に魔境でしょ。
と言うわけでラウンド2の結果から傾向と対策を更に突き詰めて考えてみました。
キャンサー杯オープンリーグラウンド2の結果。
無事に決勝ラウンド進出でございます。
今回は遂にセイウンスカイも勝つ事がある流れになり、ラウンド2は40戦35勝でした。
ラウンド1が40戦37勝だったので、合計すると80戦72勝となりなかなかの結果となりました。
まぁ、負けたレースも完全に力負けと言う感じがしたのはクリオグリに差し切られた時ぐらいだったんで、決勝は運を天に任せるしかないお。
スキルフル発動同士の場合どうなるかって所だろ。
以下、我がウマ娘達の結果です。
なんとサトノダイヤモンドが水マルの勝率を上回る結果となりました!
もちろん、ノンストップガールの発動有無で勝率は変わりますが、発動した時はほぼ確定で勝てる感じで、スタミナ回復である「円弧のマエストロ」をしっかり発動し、終盤開始後すぐにノンストを発動した場合、クリオグリを差し切る事も出来ました。
思うに、今回はサトノダイヤモンドはかなり刺さるレースなような気がしており、「右回りの鬼」「直滑降」もとても有利にレースを運べるスキルになっています。
オープンリーグだとクリオグリさんも完成させるのは難しいから、サトノダイヤモンドちゃんも十分対抗馬になれるよね。
回復3つ積み&ノンスト積みが必要なクリオグリはそれだけで評価点がシビアですし、賢さの関係上フル発動しない場合も多い為、すべてバッチリ発動した時の強さは凄かったですがその確率は結構低い感じがしました。
オープンリーグでクリオグリ使う場合は、先行もSがほしいかもね。結局スキル発動しないと右回りの鬼でステアップしてるサトノダイヤモンドの方が強い気がするんだお。
後はサトノダイヤモンドのノンストップガールのトリガーになりうるセイウンスカイのスキル構成。
実は緑スキルが「コツ」だけなので、どの中距離レースでも戦えると言う「万能性」を考えて育成を終えたのですが、終盤にかかる前にサトノダイヤモンドに抜かれてしまう事があるのです。
サトノダイヤモンドは中盤スキルを減らすのも躊躇われるので、終盤までサトノダイヤモンドの進路を妨害出来る位置にいてほしいんですね。
まぁ、「オペレーション・Cacao」を別のスキルにした方が結果としては良かったかもな。基本水着マルゼンに先に行ってもらう運用だからな。
もちろん、稀にハナを取ってそのまま生アンスキで1着と言う事もあるのですが、その場合には「オペレーション・Cacao」は必要ないんですよね。
「紅焔ギア」「Cacao」を削ってステを少し調整して「逃亡者」を入れるのが今回のセイウンスカイの最適解だったかな?と思いました。
しかし、逃げ2人に先行1人は安定させるにはかなり良い構成でしたね!
まとめと総評。
やはり3人で勝ちを目指すのが結局多くレースを戦う上では「安定」する感じです。
「好不調」の波もあるので、「デバフ」を採用するには決勝だけで良いかもしれませんね。
チャンミは3人+デバフ1人の育成が良いかもしれないお。勝率良かったエース2人とデバフ1人で決勝行くってのもアリかもだお。
まぁ、固有とノンスト発動したクリオグリには意味ない気もするがな。
まぁ、逃げの子達の速度下げて差しやすくするのはアリかもしれないよね。
今までデバフ枠を当然のように採用しておりましたが、前回からなくても良いかなと思って来たので、今回の決勝を見て判断してみたいと思います!
まとめ
鉄板メタ編成はオープンリーグ予選では少ない!
ノンストップガール様々なキャンサー杯と言えます!
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