目次
ルームマッチで色々と検証中でございます。
さて、前回の育成からひたすら検証を続け、アレコレ試行錯誤をしているお。
ルームマッチで環境把握し雰囲気をチェックするのが重要だからな。
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前回の育成で、ゴルシとネイチャさんの2枠は決めて残りをどうしようかと考えていたのですが。
やはりスペちゃんは外せない!
と言う結論に至りました。
強い弱いは関係ない! わいはスペが好きなんやっ!
距離適性は合ってるから十分スペちゃんも戦えると思うけどね!
ただ、スペちゃんの今回の育成方針がかなり困難を極めております。
また、事前の攻略サイト情報通りに物事が進んでいない事もルームマッチ検証から把握出来ました。
さぁ、色々と変化する環境に合わせて、部隊を完成へと導いて行こうではありませんか!
ライブラ杯オープンリーグの特徴は?
さて、ルームマッチを50戦ぐらいやって気づいた事を記述したいと思います。
・逃げ先行が意外に多い
・ナリタタイシンは少ない
・終盤みんなバテてる
・デバッファーが予想より少ない
・差しウマがそんなにいない
・スキル発動がやはりポイント
こんな感じです。
それぞれ見て行きます。
逃げ先行が意外に多い
普通に逃げウマや先行ウマがいる事が多かったです。
このスカーレットは強かったお。芝・長距離Sに緑スキル盛り盛りでスタミナはバッチリ。賢さもそこそこ確保されていて良い育成だなぁと思ったお。
オマケに一匹狼持ちだしな。かなり安定してそうだろ。
メジロマックイーンは予想しておりましたが、セイウンスカイやスーパークリークも多く地味にバラけているのがさすがオープンリーグと言った所でしょうか。
ナリタタイシンは少ない
思いっきりぶっちぎられたナリタタイシン。
攻略サイト通りの育成が必ずしも鉄板じゃない事をまざまざと見せつけてくれたナリタタイシンだお。「迫る影」なんて飾りって事だお。
しかし、テンプレっぽいナリタタイシンですらそんなに多くなかったオープンリーグ。
やはり管理人と同様の初心者層が多いオープンリーグは、
そもそもナリタタイシンを持っている人が少ない
と考察しても良いかもしれません!
終盤みんなバテてる
これは予想通りと言えますが、負けた時の相手ウマ娘を見てもそれなりにスタミナ根性がしっかりしている事が多かったです。
逆に一見凄そうなステでもうちのゴルシが普通に差しきれる事が多かったのも事実で、スタミナ確保はかなり重要。
と言うか「根性」をしっかり盛っておく事が安定に繋がる
と言える気がします。
全く伸びてこない追い込みウマの悲しさと言ったら・・・・。
「円弧のマエストロ」は標準装備になっている感じだけど、更にその他スキルが重要かもしれないお。
スキル発動を考えたらステ振りがポイントでもあるだろ。根性は無視出来ないだろ。
スキル発動を狙って「賢さ」に振るか、安定を狙って「根性」に振るか、育成の個性が出るポイントですね。
デバッファーが予想より少ない
もちろんデバッファーが3体いる時もありましたが、毎回1体は絶対いるだろうと思っていた管理人としては予想以上に少ない気がしました。
安定のナイスネイチャ以外にも「見惚れるトリック」が実装されたハロウィンライスシャワーも良いデバフ枠となったわけです。
まぁ、実装されたばっかのキャラなんで持ってる人も少なそうだけどね。
これ持ってる人はグレードリーグやるような層だろうしな。
デバッファーが3体入った時のデバフ合戦はかなり荒れて面白いですが、今の所あまりないパターンかな?と思います。
差しウマがそんなにいない
本来人気のありそうな「差し」勢ですが、今回は妙に少なく感じます。
「差し」適正のウマ娘も、継承で「追込」として使われていると言うのが、やはり攻略サイト系の影響かなと思います。
先行運用の「トウカイテイオー」にも負けた事がありました。
追い込みウマ娘が多そうな環境だから、それに巻き込まれそうな差しウマより距離離してぶっちぎり戦法が取れる先行運用の方が良いのかもねー。
ただ、それだと逃げウマがいた場合、やりづらいと思うのよね。相手次第で結構変わりそうだから、安定を求めると先行よりも逃げかもしれないお。
現状、差しウマを差しで運用するのならば、追込ウマや追込に魔改造したウマ娘が良いと言う感じでしょうか。
スキル発動がやはりポイント
今回の長距離レースでは頼りになる「円弧のマエストロ」ですが、発動せず沈んでいくパターンもあるのが恐ろしいオープンリーグ。
「賢さ」にあまり盛る事が出来ないオープンリーグでは確定発動以外は安定しにくいと言う考え方で育成をするのもアリかもしれません。
前述したナリタタイシンは円弧なしで、確定の回復スキルと根性ステに盛ると言う、素晴らしい安定性能だったよね。
「円弧のマエストロ」は取得しやすいし、オススメされてるからみんな「取るのが前提」と言う考え方になってるんだろ。
金スキル1個分を根性ステに回すと言う考え方はかなり画期的なので、このバランスの育成も試してみたいかな?と思っています。
我が部隊のエースはひとまずゴールドシップ。
では我が部隊のお話なのですが、前回作ったこのゴールドシップは「圧倒的スタミナ不足」で全く勝てませんでした。
わい自身、スタミナの重要さを身を以て味わったわけだお。
そこで、あれこれ育成を進めた結果完成したゴルシがこれ。
長距離Sには出来ませんでしたが、
8,198と言うかなりギリギリの数字に出来た奇跡のバランス!
スタミナ900台に根性500、回復スキルが3つって凄いスタミナ寄せだねぇ。
速度大丈夫かと思ったけど、直線一気も無事に取れて、良バ場でパワー補正もらってステをカバー。最終コーナー直前で加速してから一気にバテずに差し切るって言う運用がかなりハマってるんだお。
現状、かなり勝ててるんだおっ!
ナイスネイチャのデバフが刺さると相当安定するよな。
「逃げウマ」がそれなりに多く、「差しウマ」が少なめと言う事を踏まえると、ネイチャさんも再度育成する必要がありそうです。
「直線一気」はこのRのヒシアマ姐さんからヒント貰うしかないのが現在の管理人の手持ちなので、ゴルシ育成はひとまずストップさせておこうと思います。(試行回数が大変)
スペちゃんの育成こそ我が使命!
最後の枠のスペちゃん。
攻略サイト情報では、追込に魔改造して運用すれば「まあまあ」と言う評価。
っだとコラー! スペなめんなっ!
芝S・長距離Sの圧倒的シンプルスペちゃん!
全く勝てず!
スタミナ足りてないよ、スタミナ。
ゴルシの固有を継承し、スタミナと根性のバランスを適正化したスペちゃん!
10戦1勝。
緑スキルを積み、スタミナに寄せ、根性の低さは別腹タンクでカバーのスペちゃん!
最下位人気の中、強力な先行ウマ娘、さらには我が部隊のゴルシを差し切って1着!
うおおおお! ハナ差差し切った勝利は熱すぎたわスペちゃーーん!!
まぐれだろぉぉぉぉ!
最終コーナーから固有発動→全身全霊発動の流れが見事にハマって差し切った時は感動で打ち震えました。
でも・・・この2つのスキル、安定しないよね・・・・。
そうなのよね。ゴルシが暴れた時のフォロー役として使うにしても、最後のスキル発動の流れが相手次第で全く安定しないのよね。
ゴルシが負ける時のパターンをもう少しルームマッチで検証をすすめ、スペちゃんの構成を考えて行こうと思います。
まとめと総評。
今回は速度系の金スキルもいまいちと言っても良いかもしれません。
やはりスタミナ確保が最優先課題で、いかに最後まで走り切るかが重要。
ただ、相手にデバフが全くいない場合はスタミナ溢れても勿体ないから難しいお。まぁ、それを考慮して編成するのが楽しいわけだけども。
少しでも勝率の上がる構成を考えておきたいよな。相手の環境もしっかり把握して行く必要があるだろ。
本番はまだ先だから、育成頑張ってねー!
さぁ、ライブラ杯オープンリーグへ向けて、育成頑張って行きましょう!
まとめ
ライブラ杯はスタミナ確保が最優先事項です!
スキル発動の運はどうしても絡みます!
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